【エディタ拡張徹底解説】初級編⑤:GUILayoutOptionでサイズ指定【Unity】
今回は、基本的なGUIでサイズの指定方法を解説します。
ちなみに前回最後に言った、欠かせないアイツとは別です。
その説明の前にサイズ指定の方が優先度高かったですね。
今回は、基本的なGUIでサイズの指定方法を解説します。
ちなみに前回最後に言った、欠かせないアイツとは別です。
その説明の前にサイズ指定の方が優先度高かったですね。
2回にわたって紹介したいろいろなGUIですが、Begin~Endとついたメソッドが残っています。
今回はそのBegin~Endで囲う系のHorizontalとVericalについて解説します。
Unityには標準でさまざまなGUIが実装されています。
今回は、そんなGUIの基本的なものを一覧にして出して操作できるようにしてみたいと思います。
いままでエディタ拡張アセットを作成してきてノウハウも貯まってきたので
これから徹底的に解説していこうと思います。
対象者としましては、Unityの基本操作やC#スクリプトの記述方法などすでに習得済みの方向けとなります。
以前、Unity4.3のインスペクターで日本語入力する方法を紹介しましたが、
それをテキスト入力にフォーカスがある際に自動的にIMECompositionMode.Onに変更してくれるアセットを作ったので置いておきます。