【Unity】Transformの座標を調整するTransformEditor【エディタ拡張】

座標の微調整をするのに作っておいたアセット置いておきます。

ダウンロード

TransformEditor.unitypackage

こちらからダウンロードして、使いたいプロジェクトにインポートしてください。

使い方

Transform Editor ウィンドウを開く

メニューの「Window > Transform Editor」をクリック

Transform Editorでの操作

SnapCrab_NoName_2014-9-9_15-4-35_No-00

まず、HierarchyよりGameObjectを選択します。
すると、Target Transformsに選択中の対象が並ぶので、対象が間違っていないかを確認してください。
もし子オブジェクトと親オブジェクトを選択している状態だと、前進1回すると子オブジェクトのワールド座標は2進みます。
もし対象を親オブジェクトだけにしたい場合は、TopLevelのチェックを付けると子オブジェクトは対象外にできます。

座標の調整は、PositionのFloorXボタンなどを押して行います。

  • Floorは小数点以下切捨て。
  • Ceildは切り上げ。
  • Roundは四捨五入。
  • Clearはゼロにします。
  • Forwardなどは、現在値にそれぞれ1ずつ移動。
  • RotationはY軸で90度回転させます。

Unityのアセット販売中!

Arbor 3

ステートマシンの状態遷移やパラメータはエディタで編集でき、
ゲームロジックに依存するステートの挙動はスクリプトで記述可能なエディタ拡張。

詳細はこちら

Nostalgia 2

RPGツクールVXやWOLF RPGエディターのオートタイルに準拠したエディタ拡張。

詳細はこちら

オススメ!


Privacy Preference Center

Your Privacy

This site uses cookies to display contents and advertisements tailored to users, provide social media functions, measure advertisement impressions and clicks. We also gather information on users' site usage status and provide them to social media, advertisement distribution and data analysis partners. Each partner may use this information in combination with other information that the user provided to each partner or other information gathered when the user used the service of each partner.

Analytics, Ads