座標の微調整をするのに作っておいたアセット置いておきます。
ダウンロード
こちらからダウンロードして、使いたいプロジェクトにインポートしてください。
使い方
Transform Editor ウィンドウを開く
メニューの「Window > Transform Editor」をクリック
Transform Editorでの操作
まず、HierarchyよりGameObjectを選択します。
すると、Target Transformsに選択中の対象が並ぶので、対象が間違っていないかを確認してください。
もし子オブジェクトと親オブジェクトを選択している状態だと、前進1回すると子オブジェクトのワールド座標は2進みます。
もし対象を親オブジェクトだけにしたい場合は、TopLevelのチェックを付けると子オブジェクトは対象外にできます。
座標の調整は、PositionのFloorXボタンなどを押して行います。
- Floorは小数点以下切捨て。
- Ceildは切り上げ。
- Roundは四捨五入。
- Clearはゼロにします。
- Forwardなどは、現在値にそれぞれ1ずつ移動。
- RotationはY軸で90度回転させます。
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