【開発日誌】4日目:スプライトパーツのマージ機能実装とか【UnityでRTS作るお】
今日は頭痛もないしこれなら行ける!
てことで、昨日の分もがんがるぞー
スプライトのパーツ管理をUnity介すように対応
TexturePackerだとピボットが初期化されたりと面倒なので
今日は頭痛もないしこれなら行ける!
てことで、昨日の分もがんがるぞー
TexturePackerだとピボットが初期化されたりと面倒なので
頭が痛いので、今日は低速進行です・・・
生活サイクル少しでも乱れるとすぐに頭痛になるので辛いですが、
ちょっとでもいいので進めていきます
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/detail.html#indie
なんとSpriteStudioのインディーズ向け無料ライセンスとな!?
Sprite Studioには、Asset Storeから無料でダウンロードできるプラグインがあるわけですが、
ユーザーデータにちょっと仕込みを入れた時、数値が常に0になるバグがあったので、その修正方法を紹介します(誰得?な気もしますが)
最近話題?のSpriteStudio購入(実際は6ヶ月ライセンスだけど)しました!
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
※画像は公式ページにあるものをお借りしました。