【開発日誌】~12日目:AIの実装【UnityでRTS作るお】
前回から引き続きAIの実装を行っております。
アルゴリズムの話がメインになっちゃうので、今回も特に見栄えある内容ではありませんがご了承を・・・
前回から引き続きAIの実装を行っております。
アルゴリズムの話がメインになっちゃうので、今回も特に見栄えある内容ではありませんがご了承を・・・
間開いてしまいましたが、何もしてなかったわけではないですよ!
記事にするのもどうかなーって程度の細々としたところが多くなってきたので、
日誌といいつつも不定期更新に変えちゃいます。
でも、できれば1週間以上は間を空けないように気をつけます~
今日は頭痛もないしこれなら行ける!
てことで、昨日の分もがんがるぞー
TexturePackerだとピボットが初期化されたりと面倒なので
頭が痛いので、今日は低速進行です・・・
生活サイクル少しでも乱れるとすぐに頭痛になるので辛いですが、
ちょっとでもいいので進めていきます
今日やったことなどをつらつらと書いていきますぅ
まずは、現状購入したアセットについてメモ
12月に入って今年も残りわずかとなりました。
このまま今年何もリリースできずに終わっていいものか・・・と感じ始めたので、
今月1ヶ月間でどれだけのものを作れるか、あわよくばそれをリリースできないか挑戦したいと思います。
ということで、毎日更新(予定)開発日誌1日目!はじまるよー!