Nostalgia 2.0.2 リリース
更新内容
変更点
- Shader : Tiles/StandardとTiles/StandardSpecularをシェーダーターゲット2.0で動作するように変更。
- Editor : Map選択時にワイヤーフレーム表示しないように変更。
AssetStoreのアフィリエイトプログラム開始記念といたしまして、
caitsithware製アセットの紹介とアセットへのリンクを掲載した記事を書いていただいた方に
抽選で10名様にAmazonギフト券500円分をプレゼントいたします!
AssetStoreでのアフィリエイトが開始してから2週間ほど経ちましたね。
私もこのサイトやTwitterで自作アセットの宣伝やオススメアセットを掲載しており、そこそこクリックされている感じです。
自作アセットはともかく、オススメアセットに関してはまだ個別に紹介記事などは書いていないため、あまり効果はないかもしれませんが、それはおいおいやっていくとして・・・
2016年11月1日火曜日(太平洋標準時)に行われたUNITE Los AngelesにてAssetStore向けのアフィリエイトプログラムの提供が発表されましたので早速使ってみました。
2DタイルマップエディタのNostalgiaがVer 2になりました!
Tile Colliderにより、PolygonCollider2Dなども設定できるようになり、坂道のようなマップが簡単に作れるようになりました。
Unity用2Dマップエディタ『Nostalgia』をver1.3.0にアップデートしました!
Tileの設定にCombinationGroupNameが追加され、CombinationGroupNameが同じ場合は別タイル同士でもオートタイルでの連結が効くようになりました。