Category Archives: エディタ拡張徹底解説

【エディタ拡張徹底解説】初級編⑦:GUIStyleで見た目を変えよう【Unity】

すこし間が空いてしまいましたが、Unityの基本的なGUIについては今回がラスト!
GUIStyleを指定して見た目を変えてみましょう。

UnityのGUIで見た目を変えるには?

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【エディタ拡張徹底解説】初級編⑥:範囲内に自動的にスクロールバーを出すScrollView【Unity】

今度こそ、欠かせないアイツ、そうスクロールバーです。
直接GUILayout.HorizontalScrollbarなどで表示することもできますが、
BeginScrollView~EndScrollViewで、範囲内のサイズに合わせて自動的に表示する機能があるので使っていきましょう。

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【エディタ拡張徹底解説】初級編③:いろいろなGUI(EditorGUILayout編)【Unity】

前回に引き続いて「いろいろなGUI」のEditorGUILayout編をお送りいたします。


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【エディタ拡張徹底解説】初級編②:いろいろなGUI(GUILayout編)【Unity】

Unityには標準でさまざまなGUIが実装されています。
今回は、そんなGUIの基本的なものを一覧にして出して操作できるようにしてみたいと思います。


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【エディタ拡張徹底解説】初級編①:ウィンドウを自作してみよう【Unity】

いままでエディタ拡張アセットを作成してきてノウハウも貯まってきたので
これから徹底的に解説していこうと思います。
対象者としましては、Unityの基本操作やC#スクリプトの記述方法などすでに習得済みの方向けとなります。

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