メッシュをざっくり編集する用のアセット置いておきます
ダウンロード
こちらをダウンロードして、使いたいプロジェクトにインポートしてください。
使い方
Bake Mesh
- シーンに配置してあるMeshFilter付きのGameObjectを選択します。
- メニューの「Assets > BakeMesh」をクリック。
- プロジェクトのAssets直下に選択したGameObjectと同名メッシュが保存されます。
Reverse Mesh Normals
- Projectブラウザからポリゴン反転したいMeshを選択します。
- メニューの「Assets > Reverse Mesh Normals」をクリック。
- 選択したMeshのポリゴンの向きが反転されます。
Unity標準のCubeなどをBake Meshで保存して、Reverse Mesh Normalsで反転、とかすれば楽に1部屋作れます。
Unityのアセット販売中!
ステートマシンの状態遷移やパラメータはエディタで編集でき、
ゲームロジックに依存するステートの挙動はスクリプトで記述可能なエディタ拡張。
RPGツクールVXやWOLF RPGエディターのオートタイルに準拠したエディタ拡張。