Arbor: State Diagram Editor  2.0.1
Arbor Namespace Reference

Classes

class  AddBehaviourMenu
 AddBehaviourメニューでの名前を指定する属性。 More...
 
class  AddCalculatorMenu
 AddBehaviourメニューでの名前を指定する属性。 More...
 
class  AgentController
 NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント More...
 
class  AnimatorParameterReference
 Animatorパラメータの参照。 More...
 
class  ArborFSMInternal
 Arbor.ArborFSMの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.ArborFSMを使用する。 More...
 
class  BehaviourHelp
 StateBehaviourのヘルプボタンから表示するURLを指定する属性。 More...
 
class  BehaviourTitle
 StateBehaviourの表示するタイトルを指定する属性。 More...
 
class  Bezier2D
 2次元の3次ベジェを扱うクラス More...
 
class  BoolParameterReference
 Boolパラメータの参照。 More...
 
class  BoundsParameterReference
 Boundsパラメータの参照。 More...
 
class  BuiltInBehaviour
 組み込みBehaviourを定義する属性。Arbor内部で使用する。 More...
 
class  BuiltInCalculator
 組み込みCalculatorを定義する属性。Arbor内部で使用する。 More...
 
class  Calculator
 Stateの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 More...
 
class  CalculatorBranch
 演算ノード同士を接続する線のクラス。 More...
 
class  CalculatorHelp
 StateBehaviourのヘルプボタンから表示するURLを指定する属性。 More...
 
class  CalculatorNode
 演算ノードを表すクラス More...
 
class  CalculatorSlot
 演算ノードを接続するためのスロット。 More...
 
class  CalculatorTitle
 StateBehaviourの表示するタイトルを指定する属性。 More...
 
class  CommentNode
 コメントを表すクラス More...
 
class  EachField
 シリアライズ可能な各フィールドを見つける More...
 
class  FixedImmediateTransition
 StateLinkが即時遷移フラグを固定した状態であることを設定。 この指定とは別にTransiionメソッドのimmediate引数も指定すること。 More...
 
class  FlexibleBool
 参照方法が複数ある柔軟なbool型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleBounds
 参照方法が複数ある柔軟なBounds型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleFloat
 参照方法が複数ある柔軟なfloat型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleGameObject
 参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleInt
 参照方法が複数ある柔軟なint型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleQuaternion
 参照方法が複数ある柔軟なQuaternion型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleRect
 参照方法が複数ある柔軟なRect型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleRectTransform
 参照方法が複数ある柔軟なRectTransform型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleRigidbody
 参照方法が複数ある柔軟なRigidbody型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleRigidbody2D
 参照方法が複数ある柔軟なRigidbody2D型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleTransform
 参照方法が複数ある柔軟なTransform型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleVector2
 参照方法が複数ある柔軟なVector2型を扱うクラス。 More...
 
class  FlexibleVector3
 参照方法が複数ある柔軟なVector3型を扱うクラス。 More...
 
class  FloatParameterReference
 Floatパラメータの参照。 More...
 
class  GameObjectParameterReference
 GameObjectパラメータの参照。 More...
 
class  GlobalParameterContainerInternal
 シーンをまたいでもアクセス可能なParameterContainerrを扱うクラス。 More...
 
class  HideBehaviour
 AddBehaviourメニューに表示しないようにする属性。 More...
 
class  InputSlot
 入力スロット More...
 
class  InputSlotBool
 bool型の入力スロット More...
 
class  InputSlotBounds
 Bounds型の入力スロット More...
 
class  InputSlotCollider
 Collider型の入力スロット More...
 
class  InputSlotCollider2D
 Collider2D型の入力スロット More...
 
class  InputSlotCollision
 Collision型の入力スロット More...
 
class  InputSlotCollision2D
 Collision2D型の入力スロット More...
 
class  InputSlotComponent
 Component型の入力スロット More...
 
class  InputSlotFloat
 float型の入力スロット More...
 
class  InputSlotGameObject
 GameObject型の入力スロット More...
 
class  InputSlotInt
 int型の入力スロット More...
 
class  InputSlotQuaternion
 Quaternion型の入力スロット More...
 
class  InputSlotRaycastHit
 RaycastHit型の入力スロット More...
 
class  InputSlotRaycastHit2D
 RaycastHit2D型の入力スロット More...
 
class  InputSlotRect
 Rect型の入力スロット More...
 
class  InputSlotRectTransform
 RectTransform型の入力スロット More...
 
class  InputSlotRigidbody
 Rigidbody型の入力スロット More...
 
class  InputSlotRigidbody2D
 Rigidbody2D型の入力スロット More...
 
class  InputSlotTransform
 Transform型の入力スロット More...
 
class  InputSlotVector2
 Vector2型の入力スロット More...
 
class  InputSlotVector3
 Vector3型の入力スロット More...
 
class  IntParameterReference
 Intパラメータの参照。 More...
 
class  Node
 Arbor Editorにあるノードの基底クラス More...
 
class  OutputSlot
 出力スロット More...
 
class  OutputSlotBool
 bool型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotBounds
 Bounds型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotCollider
 Collider型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotCollider2D
 Collider2D型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotCollision
 Collision型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotCollision2D
 Collision2D型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotComponent
 Component型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotFloat
 float型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotGameObject
 GameObject型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotInt
 int型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotQuaternion
 Quaternion型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotRaycastHit
 RaycastHit型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotRaycastHit2D
 RaycastHit2D型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotRect
 Rect型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotRectTransform
 RectTransform型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotRigidbody
 Rigidbody型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotRigidbody2D
 Rigidbody2D型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotTransform
 Transform型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotVector2
 Vector2型の出力スロット More...
 
class  OutputSlotVector3
 Vector3型の出力スロット More...
 
class  Parameter
 ParameterContainerに格納されるParameterのクラス。 More...
 
class  ParameterContainerBase
 ParameterContainerを識別するための基本クラス More...
 
class  ParameterContainerInternal
 パラメータコンテナ。 GameObjectにアタッチして使用する。 More...
 
class  ParameterReference
 パラメータの参照。 More...
 
class  QuaternionParameterReference
 Boolパラメータの参照。 More...
 
class  RectParameterReference
 Rectパラメータの参照。 More...
 
class  RectTransformParameterReference
 RectTransformパラメータの参照。 More...
 
class  Rigidbody2DParameterReference
 Transformパラメータの参照。 More...
 
class  RigidbodyParameterReference
 Transformパラメータの参照。 More...
 
class  ScriptableSingleton
 ScriptableObjectをシングルトンにするクラス。 More...
 
class  State
 ステートを表すクラス More...
 
class  StateBehaviour
 Stateの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 More...
 
class  StateLink
 Stateの遷移先を格納するクラス。 More...
 
class  TransformParameterReference
 Transformパラメータの参照。 More...
 
class  Vector2ParameterReference
 Vector2パラメータの参照。 More...
 
class  Vector3ParameterReference
 Vector3パラメータの参照。 More...
 

Enumerations

enum  SlotType { Input, Output }
 

Enumeration Type Documentation

enum SlotType
strong
Enumerator
Input 
Output