Arbor 3: FSM & BT Graph Editor  3.3.0
Class Hierarchy
This inheritance list is sorted roughly, but not completely, alphabetically:
[detail level 1234]
 CAnimatorParameterReferenceAnimatorパラメータの参照。
 CArborEventArborEditorで引数の設定も可能な永続的なコールバック
 CArborEventUtilityArborEventのユーティリティクラス
 CArborReferenceUtilityArborリファレンスに関するユーティリティクラス
 CAttribute
 CAttribute
 CAttributeHelperAttributeのヘルパークラス。
 CBezier2D2次元の3次ベジェを扱うクラス
 CClassConstraintInfoクラスの制約情報
 CComponentUtilityEditor用Componentユーティリティクラス
 CDataBranchDataSlotを接続するクラス。
 CDataSlot演算ノードを接続するためのスロット。
 CDataSlotFieldDataSlotのField情報
 CDebugInfiniteLoopSettings無限ループのデバッグ設定
 CDynamicFieldフィールドへ直接的にアクセスするクラス。
 CDynamicMethodメソッドへ直接的にアクセスするクラス。
 CEachField< T >シリアライズ可能な各フィールドを見つける
 CEnumFieldUtilityFlexibleEnumAnyやenum型Parameterのユーティリティクラス
 CExecutionSettingsBehaviourTreeの実行設定。
 CFlexibleField< AnimationCurve >
 CFlexibleField< Gradient >
 CIComponentProcessorUndoなどのEditorの処理用インターフェイス。ComponentUtilityで使用する。
 CIDisposable
 CIFlexibleFieldFlexibleFieldのインターフェイス
 CIInputSlot入力DataSlotのインターフェイス
 CINodeBehaviourContainerNodeがNodeBehaviourの入れ物である場合に使用するインターフェイス
 CINodeBehaviourSerializationCallbackReceiverシリアライズやデシリアライズ時にコールバックを受信するインターフェース
 CINodeGraphContainerNodeBehaviourがNodeGraphの入れ物である場合に使用するインターフェイス
 CInputSlot< AnimationCurve >
 CInputSlot< bool >
 CInputSlot< Bounds >
 CInputSlot< Collider >
 CInputSlot< Collider2D >
 CInputSlot< Collision >
 CInputSlot< Collision2D >
 CInputSlot< Color >
 CInputSlot< Component >
 CInputSlot< float >
 CInputSlot< GameObject >
 CInputSlot< Gradient >
 CInputSlot< int >
 CInputSlot< long >
 CInputSlot< Quaternion >
 CInputSlot< RaycastHit >
 CInputSlot< RaycastHit2D >
 CInputSlot< Rect >
 CInputSlot< RectTransform >
 CInputSlot< Rigidbody >
 CInputSlot< Rigidbody2D >
 CInputSlot< string >
 CInputSlot< Transform >
 CInputSlot< UnityEngine.Object >
 CInputSlot< Vector2 >
 CInputSlot< Vector3 >
 CIOutputSlot出力DataSlotのインターフェイス
 CIPoolCallbackReceiverObjectPoolのコールバックを受けるインターフェイス
 CISerializationCallbackReceiver
 CMonoBehaviour
 CNodeArbor Editorにあるノードの基底クラス
 CNodeBehaviourList< T >NodeBehaviourのリスト
 CNodeBehaviourList< Decorator >
 CNodeBehaviourList< Service >
 CNodeBranchBehaviourTreeのノード間のブランチクラス
 CNodeBranchiesNodeBranchのリスト
 CNodeLinkSlotNodeとリンクするためのスロットクラス。
 CNodeList< ActionNode >
 CNodeList< CompositeNode >
 CNodeList< DataBranchRerouteNode >
 CNodeList< StateLinkRerouteNode >
 CObjectPoolObjectPoolの管理クラス
 COutputSlot< AnimationCurve >
 COutputSlot< bool >
 COutputSlot< Bounds >
 COutputSlot< Collider >
 COutputSlot< Collider2D >
 COutputSlot< Collision >
 COutputSlot< Collision2D >
 COutputSlot< Color >
 COutputSlot< Component >
 COutputSlot< float >
 COutputSlot< GameObject >
 COutputSlot< Gradient >
 COutputSlot< int >
 COutputSlot< long >
 COutputSlot< Quaternion >
 COutputSlot< RaycastHit >
 COutputSlot< RaycastHit2D >
 COutputSlot< Rect >
 COutputSlot< RectTransform >
 COutputSlot< Rigidbody >
 COutputSlot< Rigidbody2D >
 COutputSlot< string >
 COutputSlot< Transform >
 COutputSlot< UnityEngine.Object >
 COutputSlot< Vector2 >
 COutputSlot< Vector3 >
 CParameterParameterContainerに格納されるParameterのクラス。
 CParameterReferenceパラメータの参照。
 CPoolingItem事前にプールするオブジェクトを設定するためのクラス
 CPoolingItemListList of objects to pool
 CPropertyAttribute
 CScriptableObject
 CStateLinkStateの遷移先を格納するクラス。
 CTimeUtilityTimeのユーティリティクラス
 CTypeUtility型のユーティリティクラス
 CUpdateSettings更新に関する設定。
 CVariable< AnimationCurve >
 CVariable< Gradient >