Arbor 3: FSM & BT Graph Editor  3.3.0
ArborFSM Class Reference

ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。 More...

Inheritance diagram for ArborFSM:
ArborFSMInternal NodeGraph IPoolCallbackReceiver

Static Public Member Functions

static ArborFSM FindFSM (string name)
 シーン内にあるArborFSMを名前で取得する。 More...
 
static ArborFSM[] FindFSMs (string name)
 シーン内にある同一名のArborFSMを取得する。 More...
 
static ArborFSM FindFSM (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされているArborFSMを名前で取得する。 More...
 
static ArborFSM[] FindFSMs (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされている同一名のArborFSMを取得する。 More...
 
- Static Public Member Functions inherited from NodeGraph
static NodeGraph FindGraph (string name)
 シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 More...
 
static NodeGraph FindGraph (string name, System.Type type)
 シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 More...
 
static T FindGraph< T > (string name)
 シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 More...
 
static NodeGraph[] FindGraphs (string name)
 シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 More...
 
static NodeGraph[] FindGraphs (string name, System.Type type)
 シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 More...
 
static T[] FindGraphs< T > (string name)
 シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 More...
 
static NodeGraph FindGraph (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 More...
 
static NodeGraph FindGraph (GameObject gameObject, string name, System.Type type)
 GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 More...
 
static T FindGraph< T > (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 More...
 
static NodeGraph[] FindGraphs (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 More...
 
static NodeGraph[] FindGraphs (GameObject gameObject, string name, System.Type type)
 GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 More...
 
static T[] FindGraphs< T > (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 More...
 
static NodeGraph Create (GameObject gameObject, System.Type classType)
 NodeGraphの作成 More...
 
static GraphType Create< GraphType > (GameObject gameObject)
 NodeGraphの作成 More...
 
static NodeGraph Instantiate (NodeGraph sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false)
 NodeGraphを生成 More...
 
static GraphType Instantiate< GraphType > (GraphType sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false)
 NodeGraphを生成 More...
 
static void Destroy (NodeGraph nodeGraph)
 NodeGraphの破棄 More...
 

Additional Inherited Members

- Public Member Functions inherited from ArborFSMInternal
int IndexOfStateLinkHistory (StateLink stateLink)
 指定したStateLinkによって遷移したヒストリーでのインデックスを取得。 More...
 
State GetStateFromIndex (int index)
 Stateをインデックスから取得 More...
 
int GetStateIndex (State state)
 Stateのインデックスを取得 More...
 
State GetStateFromID (int stateID)
 ステートIDを指定してArbor.Stateを取得する。 More...
 
State GetState (StateLink stateLink)
 StateLinkを指定してArbor.Stateを取得する。 More...
 
State CreateState (int nodeID, bool resident)
 ステートを生成。 More...
 
State CreateState (bool resident)
 ステートを生成。 More...
 
State CreateState ()
 ステートを生成。 More...
 
State FindState (string stateName)
 ステートを名前で検索。 More...
 
State[] FindStates (string stateName)
 ステートを名前で検索。 More...
 
State FindStateContainsBehaviour (StateBehaviour behaviour)
 StateBehaviourが属しているステートの取得。 More...
 
bool DeleteState (State state)
 ステートの削除。 More...
 
StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID, Color lineColor)
 StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
 
StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID)
 StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
 
StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, Color lineColor)
 StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
 
StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position)
 StateLinkRerouteNodeを作成する。 More...
 
void Play ()
 ステートマシンの再生を開始。 More...
 
void Stop ()
 ステートマシンの再生を停止。 More...
 
void Pause ()
 ステートマシンの再生を一時停止。 More...
 
void Resume ()
 ステートマシンの再生を再開。 More...
 
void ExecuteUpdate (bool autoExecuteLateUpdate=false)
 Updateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 More...
 
void ExecuteLateUpdate ()
 LateUpdateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 More...
 
bool Transition (State nextState, TransitionTiming transitionTiming)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (State nextState, bool immediateTransition)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (State nextState)
 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
 
bool Transition (int nextStateID, TransitionTiming transitionTiming)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (int nextStateID, bool immediateTransition)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (int nextStateID)
 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
 
bool Transition (StateLink nextStateLink, TransitionTiming transitionTiming)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (StateLink nextStateLink, bool immediateTransition)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (StateLink nextStateLink)
 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
 
void SendTrigger (string message)
 トリガーの送信 More...
 
- Public Member Functions inherited from NodeGraph
Node GetNodeFromIndex (int index)
 Nodeをインデックスから取得 More...
 
Node GetNodeFromID (int nodeID)
 ノードIDを指定してArbor.Nodeを取得する。 More...
 
CalculatorNode GetCalculatorFromIndex (int index)
 CalculatorNodeをインデックスから取得 More...
 
int GetCalculatorIndex (CalculatorNode calculator)
 CalculatorNodeのインデックスを取得 More...
 
CalculatorNode GetCalculatorFromID (int calculatorID)
 演算ノードIDを指定してArbor.CalculatorNodeを取得する。 More...
 
CalculatorNode CreateCalculator (int nodeID, System.Type calculatorType)
 演算ノードを生成。 More...
 
CalculatorNode CreateCalculator (System.Type calculatorType)
 演算ノードを生成。 More...
 
CalculatorNode FindCalculator (Calculator calculator)
 Calculatorが属しているCalculatorNodeの取得。 More...
 
bool DeleteCalculator (CalculatorNode calculatorNode)
 演算ノードの削除。 More...
 
CommentNode GetCommentFromIndex (int index)
 CommentNodeをインデックスから取得 More...
 
int GetCommentIndex (CommentNode comment)
 CommentNodeのインデックスを取得 More...
 
CommentNode GetCommentFromID (int commentID)
 コメントIDを指定してArbor.CommentNodeを取得する。 More...
 
CommentNode CreateComment (int nodeID)
 コメントを生成。 More...
 
CommentNode CreateComment ()
 コメントを生成。 More...
 
void DeleteComment (CommentNode comment)
 コメントの削除。 More...
 
GroupNode GetGroupFromIndex (int index)
 GroupNodeをインデックスから取得 More...
 
GroupNode CreateGroup (int nodeID)
 グループを生成。 More...
 
GroupNode CreateGroup ()
 グループを生成。 More...
 
void DeleteGroup (GroupNode group)
 グループの削除。 More...
 
GroupNode GetGroupFromID (int groupID)
 グループIDを指定してArbor.GroupNodeを取得する。 More...
 
DataBranchRerouteNode CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID)
 DataBranchRerouteNodeを生成。 More...
 
DataBranchRerouteNode CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID)
 DataBranchRerouteNodeを生成。 More...
 
DataBranchRerouteNode CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type)
 DataBranchRerouteNodeを生成。 More...
 
DataBranchRerouteNode CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type)
 DataBranchRerouteNodeを生成。 More...
 
void DeleteDataBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode)
 DataBranchRerouteNodeの削除。 More...
 
void DeleteCalculatorBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode)
 DataBranchRerouteNodeの削除。 More...
 
virtual void OnValidateNodes ()
 ノードが変更された際に呼ばれる。 More...
 
bool DeleteNode (Node node)
 ノードの削除。 More...
 
Node FindNodeContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour)
 NodeBehaviourが属しているノードの取得。 More...
 
DataBranch GetDataBranchFromIndex (int index)
 DataBranchをインデックスから取得 More...
 
DataBranch GetCalculatorBranchFromIndex (int index)
 DataBranchをインデックスから取得 More...
 
int GetDataBranchIndex (DataBranch branch)
 DataBranchのインデックスを取得 More...
 
int GetCalculatorBranchIndex (DataBranch branch)
 DataBranchのインデックスを取得 More...
 
DataBranch GetDataBranchFromID (int branchID)
 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 More...
 
DataBranch GetCalculatorBranchFromID (int branchID)
 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 More...
 
DataBranch ConnectDataBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
 DataSlotの接続 More...
 
DataBranch ConnectCalculatorBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
 DataSlotの接続 More...
 
DataBranch ConnectDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
 DataSlotの接続 More...
 
DataBranch ConnectCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
 DataSlotの接続 More...
 
void DisconnectDataBranch (Object obj)
 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 More...
 
void DeleteDataBranch (DataBranch branch)
 DataBranchの削除。 More...
 
void DeleteCalculatorBranch (DataBranch branch)
 DataBranchの削除。 More...
 
bool CheckLoopDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj)
 DataBranchがループしているかをチェックする。 More...
 
bool CheckLoopCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj)
 DataBranchがループしているかをチェックする。 More...
 
delegate void NodeGraphCallback (NodeGraph nodeGraph)
 NodeGraphのコールバック用デリゲート More...
 
void DestroySubComponents ()
 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 More...
 
override string ToString ()
 グラフを文字列に変換(デバッグ用)。 More...
 
void OnPoolResume ()
 再開する際に呼ばれる。 More...
 
void OnPoolSleep ()
 プールに格納された際に呼ばれる。 More...
 
- Public Attributes inherited from ArborFSMInternal
bool playOnStart = true
 開始時に再生するフラグ。 More...
 
UpdateSettings updateSettings = new UpdateSettings()
 更新に関する設定。 More...
 
- Public Attributes inherited from NodeGraph
string graphName
 グラフの名前。
一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 More...
 
DebugInfiniteLoopSettings debugInfiniteLoopSettings = new DebugInfiniteLoopSettings()
 無限ループのデバッグ設定 More...
 
- Protected Member Functions inherited from ArborFSMInternal
override bool OnDeleteNode (Node node)
 ノードの削除。 More...
 
override void OnValidate ()
 MonoBehaviour.OnValidate を参照してください More...
 
sealed override void OnReset ()
 Resetもしくは生成時のコールバック。 More...
 
- Properties inherited from ArborFSMInternal
PlayState playState [get]
 再生状態 More...
 
string fsmName [get, set]
 FSMの名前。
一つのGameObjectに複数のFSMがある場合の識別や検索に使用する。 More...
 
int startStateID [get]
 開始ステートのIDを取得する。 More...
 
State currentState [get]
 現在のArbor.Stateを取得する。 More...
 
State prevTransitionState [get]
 前のステート More...
 
State nextTransitionState [get]
 次のステート More...
 
State nextState [get]
 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 More...
 
State reservedState [get]
 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 More...
 
int stateCount [get]
 Stateの数を取得。 More...
 
StateLinkRerouteNodeList stateLinkRerouteNodes [get]
 StateLinkRerouteNodeリスト More...
 
State[] states [get]
 全てのArbor.Stateを取得する。 More...
 
- Properties inherited from NodeGraph
NodeGraph parentGraph [get]
 親グラフ More...
 
NodeGraph rootGraph [get]
 ルートグラフ More...
 
Object ownerBehaviourObject [get, set]
 このグラフの所有者であるNodeBehaviourのObject More...
 
NodeBehaviour ownerBehaviour [get, set]
 このグラフの所有者であるNodeBehaviour More...
 
string displayGraphName [get]
 ノードグラフの表示名。graphNameが空かnullの場合は"(No Name)"を返す。 More...
 
DebugInfiniteLoopSettings currentDebugInfiniteLoopSettings [get]
 現在の無限ループデバッグ設定。 More...
 
bool external [get]
 外部グラフから生成されたフラグ More...
 
int nodeCount [get]
 Nodeの数を取得。 More...
 
int calculatorCount [get]
 CalculatorNodeの数を取得。 More...
 
CalculatorNode[] calculators [get]
 全てのArbor.CalculatorNodeを取得する。 More...
 
int commentCount [get]
 CommentNodeの数を取得。 More...
 
CommentNode[] comments [get]
 全てのArbor.CommentNodeを取得する。 More...
 
int groupCount [get]
 GroupNodeの数を取得。 More...
 
DataBranchRerouteNodeList dataBranchRerouteNodes [get]
 DataBranchRerouteNodeリスト More...
 
DataBranchRerouteNodeList calculatorBranchRerouteNodes [get]
 DataBranchRerouteNodeリスト More...
 
int dataBranchCount [get]
 DataBranchの数を取得。 More...
 
int calculatorBranchCount [get]
 DataBranchの数を取得。 More...
 
DataBranch[] calculatorBranchies [get]
 全てのArbor.DataBranchを取得する。 More...
 
- Events inherited from NodeGraph
NodeGraphCallback destroyCallback
 破棄される際のコールバック More...
 
NodeGraphCallback stateChangedCallback
 状態が変わった際のコールバック More...
 

Detailed Description

ステートマシンのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。

Member Function Documentation

static ArborFSM FindFSM ( string  name)
static

シーン内にあるArborFSMを名前で取得する。

Parameters
name検索するArborFSMの名前。
Returns
見つかったArborFSM。見つからなかった場合はnullを返す。
static ArborFSM FindFSM ( GameObject  gameObject,
string  name 
)
static

GameObjectにアタッチされているArborFSMを名前で取得する。

Parameters
gameObject検索したいGameObject。
name検索するArborFSMの名前。
Returns
見つかったArborFSM。見つからなかった場合はnullを返す。
static ArborFSM [] FindFSMs ( string  name)
static

シーン内にある同一名のArborFSMを取得する。

Parameters
name検索するArborFSMの名前。
Returns
見つかったArborFSMの配列。
static ArborFSM [] FindFSMs ( GameObject  gameObject,
string  name 
)
static

GameObjectにアタッチされている同一名のArborFSMを取得する。

Parameters
gameObject検索したいGameObject。
name検索するArborFSMの名前。
Returns
見つかったArborFSMの配列。