Arbor: State Diagram Editor  2.2.2
ArborFSM Class Reference

Arborのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。 More...

Inheritance diagram for ArborFSM:
ArborFSMInternal

Static Public Member Functions

static ArborFSM FindFSM (string name)
 シーン内にあるArborFSMを名前で取得する。 More...
 
static ArborFSM[] FindFSMs (string name)
 シーン内にある同一名のArborFSMを取得する。 More...
 
static ArborFSM FindFSM (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされているArborFSMを名前で取得する。 More...
 
static ArborFSM[] FindFSMs (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされている同一名のArborFSMを取得する。 More...
 

Additional Inherited Members

- Public Member Functions inherited from ArborFSMInternal
Node GetNodeFromIndex (int index)
 Nodeをインデックスから取得 More...
 
int IndexOfStateLinkHistory (StateLink stateLink)
 指定したStateLinkによって遷移したヒストリーでのインデックスを取得。 More...
 
State GetStateFromIndex (int index)
 Stateをインデックスから取得 More...
 
int GetStateIndex (State state)
 Stateのインデックスを取得 More...
 
CommentNode GetCommentFromIndex (int index)
 CommentNodeをインデックスから取得 More...
 
int GetCommentIndex (CommentNode comment)
 CommentNodeのインデックスを取得 More...
 
CalculatorNode GetCalculatorFromIndex (int index)
 CalculatorNodeをインデックスから取得 More...
 
int GetCalculatorIndex (CalculatorNode calculator)
 CalculatorNodeのインデックスを取得 More...
 
GroupNode GetGroupFromIndex (int index)
 GroupNodeをインデックスから取得 More...
 
CalculatorBranch GetCalculatorBranchFromIndex (int index)
 CalculatorBranchをインデックスから取得 More...
 
int GetCalculatorBranchIndex (CalculatorBranch branch)
 CalculatorBranchのインデックスを取得 More...
 
Node GetNodeFromID (int nodeID)
 ノードIDを指定してArbor.Nodeを取得する。 More...
 
State GetStateFromID (int stateID)
 ステートIDを指定してArbor.Stateを取得する。 More...
 
CommentNode GetCommentFromID (int commentID)
 コメントIDを指定してArbor.CommentNodeを取得する。 More...
 
CalculatorNode GetCalculatorFromID (int calculatorID)
 演算ノードIDを指定してArbor.CalculatorNodeを取得する。 More...
 
GroupNode GetGroupFromID (int groupID)
 グループIDを指定してArbor.GroupNodeを取得する。 More...
 
CalculatorBranch GetCalculatorBranchFromID (int branchID)
 演算ブランチIDを指定してArbor.CalculatorBranchを取得する。 More...
 
State CreateState (int nodeID, bool resident)
 ステートを生成。 More...
 
State CreateState (bool resident)
 ステートを生成。 More...
 
State CreateState ()
 ステートを生成。 More...
 
CommentNode CreateComment (int nodeID)
 コメントを生成。 More...
 
CommentNode CreateComment ()
 コメントを生成。 More...
 
CalculatorNode CreateCalculator (int nodeID, System.Type calculatorType)
 演算ノードを生成。 More...
 
CalculatorNode CreateCalculator (System.Type calculatorType)
 演算ノードを生成。 More...
 
GroupNode CreateGroup (int nodeID)
 グループを生成。 More...
 
GroupNode CreateGroup ()
 グループを生成。 More...
 
CalculatorBranch CreateCalculatorBranch ()
 演算ブランチを生成。 More...
 
State FindState (string stateName)
 ステートを名前で検索。 More...
 
State[] FindStates (string stateName)
 ステートを名前で検索。 More...
 
Node FindNodeContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour)
 NodeBehaviourが属しているノードの取得。 More...
 
State FindStateContainsBehaviour (StateBehaviour behaviour)
 StateBehaviourが属しているステートの取得。 More...
 
CalculatorNode FindCalculator (Calculator calculator)
 Calculatorが属しているCalculatorNodeの取得。 More...
 
void DisconnectCalculatorBranch (Object obj)
 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 More...
 
bool DeleteState (State state)
 ステートの削除。 More...
 
void DeleteComment (CommentNode comment)
 コメントの削除。 More...
 
bool DeleteCalculator (CalculatorNode calculatorNode)
 演算ノードの削除。 More...
 
void DeleteGroup (GroupNode group)
 グループの削除。 More...
 
bool DeleteNode (Node node)
 ノードの削除。 More...
 
void DeleteCalculatorBranch (CalculatorBranch branch)
 演算ブランチの削除。 More...
 
void Refresh ()
 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 More...
 
bool Transition (State nextState, TransitionTiming transitionTiming)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (State nextState, bool immediateTransition)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (State nextState)
 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
 
bool Transition (int nextStateID, TransitionTiming transitionTiming)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (int nextStateID, bool immediateTransition)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (int nextStateID)
 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
 
bool Transition (StateLink nextStateLink, TransitionTiming transitionTiming)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (StateLink nextStateLink, bool immediateTransition)
 状態遷移 More...
 
bool Transition (StateLink nextStateLink)
 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 More...
 
void SendTrigger (string message)
 トリガーの送信 More...
 
void DestroySubComponents ()
 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 More...
 
- Public Attributes inherited from ArborFSMInternal
string fsmName
 FSMの名前。
一つのGameObjectに複数のFSMがある場合の識別や検索に使用する。 More...
 
- Properties inherited from ArborFSMInternal
int startStateID [get]
 開始ステートのIDを取得する。 More...
 
State currentState [get]
 現在のArbor.Stateを取得する。 More...
 
State nextState [get]
 遷移先のArbor.Stateを取得する。 More...
 
int nodeCount [get]
 Nodeの数を取得。 More...
 
int stateCount [get]
 Stateの数を取得。 More...
 
State[] states [get]
 全てのArbor.Stateを取得する。 More...
 
int commentCount [get]
 CommentNodeの数を取得。 More...
 
CommentNode[] comments [get]
 全てのArbor.CommentNodeを取得する。 More...
 
int calculatorCount [get]
 CalculatorNodeの数を取得。 More...
 
CalculatorNode[] calculators [get]
 全てのArbor.CalculatorNodeを取得する。 More...
 
int groupCount [get]
 GroupNodeの数を取得。 More...
 
int calculatorBranchCount [get]
 CalculatorBranchの数を取得。 More...
 
CalculatorBranch[] calculatorBranchies [get]
 全てのArbor.CalculatorBranchを取得する。 More...
 

Detailed Description

Arborのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。

Open EditorボタンをクリックとArbor Editor Windowが開く。

Member Function Documentation

static ArborFSM FindFSM ( string  name)
static

シーン内にあるArborFSMを名前で取得する。

Parameters
name検索するArborFSMの名前。
Returns
見つかったArborFSM。見つからなかった場合はnullを返す。
static ArborFSM FindFSM ( GameObject  gameObject,
string  name 
)
static

GameObjectにアタッチされているArborFSMを名前で取得する。

Parameters
gameObject検索したいGameObject。
name検索するArborFSMの名前。
Returns
見つかったArborFSM。見つからなかった場合はnullを返す。
static ArborFSM [] FindFSMs ( string  name)
static

シーン内にある同一名のArborFSMを取得する。

Parameters
name検索するArborFSMの名前。
Returns
見つかったArborFSMの配列。
static ArborFSM [] FindFSMs ( GameObject  gameObject,
string  name 
)
static

GameObjectにアタッチされている同一名のArborFSMを取得する。

Parameters
gameObject検索したいGameObject。
name検索するArborFSMの名前。
Returns
見つかったArborFSMの配列。