Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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NodeBehaviourのリスト [詳解]
公開メンバ関数 | |
void | Add (T behaviour) |
Behaviourを追加。 [詳解] | |
void | Insert (int index, T behaviour) |
Behaviourを挿入。 [詳解] | |
Object | GetObject (int index) |
NodeBehaviourのObjectをindexから取得。 [詳解] | |
void | SetObject (int index, Object obj) |
NodeBehaviourのObjectをindexへ設定。 [詳解] | |
int | IndexOf (Object obj) |
NodeBehaviourのインデックスを返す。 [詳解] | |
void | Swap (int fromIndex, int toIndex) |
NodeBehaviourの順番を入れ替える。 [詳解] | |
void | Move (int fromIndex, int toIndex) |
NodeBehaviourの順番を移動する。 [詳解] | |
void | Destroy (Node node, Object behaviour) |
NodeBehaviourを破棄 [詳解] | |
void | Destroy (Node node, int behaviourIndex) |
NodeBehaviourを破棄 [詳解] | |
void | DestroyAll (Node node) |
全てのNodeBehaviourを破棄。 [詳解] | |
void | MoveBehaviour (Node node) |
NodeBehaviourをnodeに移動する。Editorでのみ有効。 [詳解] | |
bool | Contains (T behaviour) |
behaviourを含んでいるかを返す。 [詳解] | |
bool | ContainsObject (Object obj) |
objを含んでいるかを返す。 [詳解] | |
プロパティ | |
int | count [get] |
個数 [詳解] | |
T | this[int i] [get, set] |
指定したインデックスへのアクセス [詳解] | |
void Add | ( | T | behaviour | ) |
Behaviourを追加。
behaviour | 追加するNodeBehaviour |
bool Contains | ( | T | behaviour | ) |
behaviourを含んでいるかを返す。
behaviour | チェックする対象 |
bool ContainsObject | ( | Object | obj | ) |
objを含んでいるかを返す。
obj | チェックする対象 |
void Destroy | ( | Node | node, |
int | behaviourIndex | ||
) |
NodeBehaviourを破棄
node | NodeBehaviourを持っているNode |
behaviourIndex | 破棄するインデックス |
void Destroy | ( | Node | node, |
Object | behaviour | ||
) |
NodeBehaviourを破棄
node | NodeBehaviourを持っているNode |
behaviour | NodeBehaviourのObject |
void DestroyAll | ( | Node | node | ) |
全てのNodeBehaviourを破棄。
node | NodeBehaviourを持っているNode |
Object GetObject | ( | int | index | ) |
NodeBehaviourのObjectをindexから取得。
index | インデックス |
int IndexOf | ( | Object | obj | ) |
NodeBehaviourのインデックスを返す。
obj | 検索するNodeBehaviour |
void Insert | ( | int | index, |
T | behaviour | ||
) |
Behaviourを挿入。
index | 挿入先インデックス |
behaviour | 挿入するNodeBehaviour |
void Move | ( | int | fromIndex, |
int | toIndex | ||
) |
NodeBehaviourの順番を移動する。
fromIndex | 移動させたいインデックス。 |
toIndex | 移動先のインデックス。 |
void MoveBehaviour | ( | Node | node | ) |
NodeBehaviourをnodeに移動する。Editorでのみ有効。
node | 移動先ノード |
void SetObject | ( | int | index, |
Object | obj | ||
) |
NodeBehaviourのObjectをindexへ設定。
index | インデックス |
obj | Object |
void Swap | ( | int | fromIndex, |
int | toIndex | ||
) |
NodeBehaviourの順番を入れ替える。
fromIndex | 入れ替えたいインデックス。 |
toIndex | 入れ替え先インデックス。 |
|
get |
個数
|
getset |
指定したインデックスへのアクセス
i | インデックス |