Category Archives: Unity

Arbor 1.7.2に更新しました

更新内容

  • Add : ArborEditorにコメントノードを追加。
  • Add : 挙動追加時に検索できるように対応。
  • Add : CalcAnimatorParameter追加。
  • Add : AnimatorStateTransition追加。
  • Add : 遷移線を右クリックで遷移元と遷移先へ移動できるように追加。
  • Fix : Prefab元に挙動追加するとPrefab先に正しく追加されないのを修正。
  • Other : ForceTransitionをGoToTransitionに改名。
  • Other : 挙動追加で表示される組み込みBehaviourの名前を省略しないように変更。
  • Other : 組み込みBehaviourをAdd Componentに表示しないように変更。

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ArborとNostalgiaを値下げ&お知らせ【Unity】

今回UnityアセットのArbor: State Diagram EditorおよびNostalgia: 2D Tile Map Editorを$9.99へと値下げしました。

また、お知らせとしまして、現在verをとりあえずの安定版とし、今後はバグフィックスや要望があれば対応という形を取らせていただきたいと思っております。
各アセットの紹介ページから質問掲示板へ行けますので、よろしければ欲しい機能の議論等していただければ、様子見つつ対応していければと思います。

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【エディタ拡張徹底解説】初級編⑦:GUIStyleで見た目を変えよう【Unity】

すこし間が空いてしまいましたが、Unityの基本的なGUIについては今回がラスト!
GUIStyleを指定して見た目を変えてみましょう。

UnityのGUIで見た目を変えるには?

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【エディタ拡張徹底解説】初級編⑥:範囲内に自動的にスクロールバーを出すScrollView【Unity】

今度こそ、欠かせないアイツ、そうスクロールバーです。
直接GUILayout.HorizontalScrollbarなどで表示することもできますが、
BeginScrollView~EndScrollViewで、範囲内のサイズに合わせて自動的に表示する機能があるので使っていきましょう。

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