Category Archives: Unity

【Unity】HideFlagsでコンポーネントを隠した状態でPrefab化すると・・・

HideFlags.HideInInspectorを指定するとInspectorからそのコンポーネントを隠すことができる。
構造上多くのコンポーネントを割り当てるようなスクリプトがある場合、弄られたくないコンポーネントは隠蔽しておくと安心&すっきりするのでエディタ拡張するときにオススメ。

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【Unity】ExecuteInEditModeと関連コンポーネントの破棄対応について

ExecuteInEditModeを付けるとエディタ上でもスクリプトが稼動するようになり、独自のメッシュ生成などのエディタ拡張がしやすくなる。
関連コンポーネントがない場合や、残ったままでもいい場合は問題ないが、
HideInInspectorで隠蔽しておきつつ適切に削除したい時などに問題が起きる。

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【開発日誌】~9日目:見た目変化がないところ&AIの話【UnityでRTS作るお】

間開いてしまいましたが、何もしてなかったわけではないですよ!
記事にするのもどうかなーって程度の細々としたところが多くなってきたので、
日誌といいつつも不定期更新に変えちゃいます。
でも、できれば1週間以上は間を空けないように気をつけます~

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