【Unity】KiiObjectをシリアライズするKiiObjectMapper【KiiCloud】
昔LitJsonを参考にして作ったものですが何かと便利そうなので置いておきます。
前回のEventSystemの通知を受け取ってみたの方法だけではUI用のGameObjectでないと受け取れません。
そこでUIが何もないところにも強制的に通知を飛ばせないか試してみました。
uGUI用に入力イベント通知機能が追加されているので試しに受け取ってログを出してみました。
ソースコードはこちらです。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
Unity4.6のオープンベータが公開されました。
http://unity3d.com/unity/beta/4.6
一番注目されるのはuGUIだと思いますが、ぱっと触ってみた感じNGUIユーザーはあわてて移行する必要もなさそうかなーという感じだったので、
uGUI以外で使えそうな機能をちょっと使ってみたいと思います。
Nostalgiaのユーザーさんの声をお届けし、ユーザーさん同士のコミュニティの手助けのため、
このたび、ユーザーリンクページを用意いたしました。
AssetStoreにて、Nostalgia ver1.0.2にアップデートいたしました。
バージョン1.0.1の更新内容をこちらに上げていなかったので、そちらも記載します。
こんにちは。
はじめましての方ははじめまして!
今回は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのアセットストアチームさん主催の
「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer!」
に参加させていただくことになりました。
この度、Unity Asset Storeにて自作のアセット「Nostalgia: 2D Tile Map Editor」をリリースいたしました。
AssetStoreにて、Arbor ver1.6にアップデートいたしました。