Author Archives: caitsithware

【Unity】Arbor: State Diagram Editor ver 1.2 無料体験版更新【自作アセット】

Arbor: State Diagram Editor ver 1.2の無料体験版を先行配布いたします。

更新内容

  • ADD : StateBehaviourの有効チェックボックス。
  • FIX : Arbor Editorの最大化を解除するとエラーが出る。
  • FIX : 生成したC#スクリプトを編集すると改行コードの警告が出る。

Read More


【Unity】Arbor: State Diagram Editor ver 1.1更新!【自作アセット】

AssetStoreにて、Arbor ver1.1にアップデートいたしました。

更新内容

  • JavaScriptとBooのスクリプト生成対応
  • Stateのコピー&ペースト対応
  • StateBehaviourのコピー&ペースト対応
  • スクリプトがMissingになった際の問題対処
  • StateLinkの配列が表示されない問題対処

Read More


【Unity】HideFlagsでコンポーネントを隠した状態でPrefab化すると・・・

HideFlags.HideInInspectorを指定するとInspectorからそのコンポーネントを隠すことができる。
構造上多くのコンポーネントを割り当てるようなスクリプトがある場合、弄られたくないコンポーネントは隠蔽しておくと安心&すっきりするのでエディタ拡張するときにオススメ。

Read More


【Unity】ExecuteInEditModeと関連コンポーネントの破棄対応について

ExecuteInEditModeを付けるとエディタ上でもスクリプトが稼動するようになり、独自のメッシュ生成などのエディタ拡張がしやすくなる。
関連コンポーネントがない場合や、残ったままでもいい場合は問題ないが、
HideInInspectorで隠蔽しておきつつ適切に削除したい時などに問題が起きる。

Read More