【エディタ拡張徹底解説】初級編⑦:GUIStyleで見た目を変えよう【Unity】
すこし間が空いてしまいましたが、Unityの基本的なGUIについては今回がラスト!
GUIStyleを指定して見た目を変えてみましょう。
すこし間が空いてしまいましたが、Unityの基本的なGUIについては今回がラスト!
GUIStyleを指定して見た目を変えてみましょう。
今度こそ、欠かせないアイツ、そうスクロールバーです。
直接GUILayout.HorizontalScrollbarなどで表示することもできますが、
BeginScrollView~EndScrollViewで、範囲内のサイズに合わせて自動的に表示する機能があるので使っていきましょう。
今回は、基本的なGUIでサイズの指定方法を解説します。
ちなみに前回最後に言った、欠かせないアイツとは別です。
その説明の前にサイズ指定の方が優先度高かったですね。
2回にわたって紹介したいろいろなGUIですが、Begin~Endとついたメソッドが残っています。
今回はそのBegin~Endで囲う系のHorizontalとVericalについて解説します。
Unityには標準でさまざまなGUIが実装されています。
今回は、そんなGUIの基本的なものを一覧にして出して操作できるようにしてみたいと思います。
いままでエディタ拡張アセットを作成してきてノウハウも貯まってきたので
これから徹底的に解説していこうと思います。
対象者としましては、Unityの基本操作やC#スクリプトの記述方法などすでに習得済みの方向けとなります。