BehaviourTreeコンポーネントの追加
ビヘイビアツリーを使用するにはBehaviourTreeコンポーネントが必要です。
BehaviourTreeコンポーネントの追加には以下のような方法があります。
HierarchyウィンドウのCreateボタン
- HierarchyウィンドウのCreateボタンをクリックするかウィンドウ内を右クリック
- Arbor/BehaviourTreeを選択
- BehaviourTreeが追加されている状態のGameObjectが作成される。
ArborEditorウィンドウのツールバー
- ArborEditorウィンドウを開き、ツールバーの「作成」ボタンをクリック
- BehaviourTreeを選択。
- BehaviourTreeが追加されている状態のGameObjectが作成される。
ArborEditorウィンドウの未選択メニュー
- ArborEditorウィンドウを開き、グラフを未選択の時に表示されるメニューの「BehaviourTree作成」ボタンをクリック
- BehaviourTreeが追加されている状態のGameObjectが作成される。
Inspectorウィンドウの”Add Component”ボタン
- HierarchyウィンドウでBehaviourTreeを付けたいGameObjectを選択
- Inspectorウィンドウの"Add Component"ボタンをクリック
- Arbor/BehaviourTreeを選択。
- GameObjectにBehaviourTreeが追加される。