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Nostalgia
2.1.5
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| ▼NNostalgia | |
| CAddTileMenu | TileのAdd Componentボタンに表示するメニュー名の指定。 |
| CAsync | 非同期処理するためのクラス。 |
| CCell | グリッド上に配置してある1マスのデータ。 |
| CCellObject | Create CellObjectでアタッチされるコンポーネント |
| CChunk | Mapのレンダリング用チャンク。 |
| CChunkGraphic | ChunkをCanvasに描画するためのコンポーネント。 |
| CCollider2DExtensions | Collider2Dの拡張メソッド用クラス |
| CDontMoveAttribute | Hierarchyウィンドウへドラッグ&ドロップしてコンポーネントが移動できないようにする属性 |
| ▼CMap | 2Dタイルマップのコンポーネント。 |
| CCellResult | Map.FindCell()の結果が格納されるクラス。 |
| CMapCollider | 結合するCollider用のクラス。 |
| CPoint2 | 整数型の2次元座標を扱うクラス。 |
| CProfilerScope | Profiler.BeginSample / EndSampleを管理するDisposable ヘルパークラス。 |
| CPutTileAsync | 非同期でMap.PutTile()を行います。 |
| CRefreshAsync | 非同期でMap.Refresh()を行います。 |
| CRemoveTileAsync | 非同期でMap.RemoveTile()を行います。 |
| CSortingLayer | GameObjectにアタッチされているRendererのSorting Layerを変更する。 |
| CSortingLayerFieldAttribute | SortingLayerの選択ポップアップを表示するAttribute。 |
| ▼CStamp | Mapのスタンプ情報を格納するクラス |
| CCell | スタンプのセルを格納するクラス |
| CTile | タイルのデータ。 |
| CTileBoxCollider | Box型のTileCollider |
| CTileCircleCollider | Circle型のTileCollider |
| CTileCollider | ジェネリックによってCollider2Dの型を指定するのに便利なクラス |
| CTileColliderBase | TileColliderの基底クラス。 |
| CTileComponent | Tileに付加できるComponentの基本クラス。 |
| CTileEdgeCollider | Edge型のTileCollider |
| ▼CTilePolygonCollider | Polygon型のTileCollider |
| CPath | パスごとの頂点を格納するクラス |
| CTileSet | タイルセットのデータ。 |