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Nostalgia
2.1.5
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非同期処理するためのクラス。 More...
Public Member Functions | |
| void | Discontinue () |
| 中止する。 More... | |
| abstract IEnumerator | Process () |
| 処理を行うコルーチン用メソッド More... | |
Protected Attributes | |
| bool | _Discontinuable = false |
| float | _Progress |
| bool | _IsDone |
| string | _Title |
| string | _Info |
Properties | |
| bool | discontinuable [get] |
| 中止可能かどうかのフラグ。 More... | |
| float | progress [get] |
| 進捗 More... | |
| bool | isDone [get] |
| 完了したかどうか More... | |
| bool | isDiscontinued [get] |
| 中止したかどうか。 More... | |
| string | title [get] |
| 処理内容のタイトル More... | |
| string | info [get] |
| 処理内容の説明文 More... | |
非同期処理するためのクラス。
処理を開始するには、StartCoroutine(Async.Process());を呼び出してください。
| void Discontinue | ( | ) |
中止する。
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pure virtual |
処理を行うコルーチン用メソッド
処理を開始するには、StartCoroutine(Async.Process());を呼び出してください。
Implemented in PutTileAsync, RemoveTileAsync, and RefreshAsync.
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protected |
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protected |
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protected |
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protected |
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protected |
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get |
中止可能かどうかのフラグ。
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get |
処理内容の説明文
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get |
中止したかどうか。
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get |
完了したかどうか
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get |
進捗
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get |
処理内容のタイトル