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Nostalgia
2.1.5
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Classes | |
| class | AddTileMenu |
| TileのAdd Componentボタンに表示するメニュー名の指定。 More... | |
| class | Async |
| 非同期処理するためのクラス。 More... | |
| class | Cell |
| グリッド上に配置してある1マスのデータ。 More... | |
| class | CellObject |
| Create CellObjectでアタッチされるコンポーネント More... | |
| class | Chunk |
| Mapのレンダリング用チャンク。 More... | |
| class | ChunkGraphic |
| ChunkをCanvasに描画するためのコンポーネント。 More... | |
| class | Collider2DExtensions |
| Collider2Dの拡張メソッド用クラス More... | |
| class | DontMoveAttribute |
| Hierarchyウィンドウへドラッグ&ドロップしてコンポーネントが移動できないようにする属性 More... | |
| class | Map |
| 2Dタイルマップのコンポーネント。 More... | |
| class | MapCollider |
| 結合するCollider用のクラス。 More... | |
| struct | Point2 |
| 整数型の2次元座標を扱うクラス。 More... | |
| struct | ProfilerScope |
| Profiler.BeginSample / EndSampleを管理するDisposable ヘルパークラス。 More... | |
| class | PutTileAsync |
| 非同期でMap.PutTile()を行います。 More... | |
| class | RefreshAsync |
| 非同期でMap.Refresh()を行います。 More... | |
| class | RemoveTileAsync |
| 非同期でMap.RemoveTile()を行います。 More... | |
| class | SortingLayer |
| GameObjectにアタッチされているRendererのSorting Layerを変更する。 More... | |
| class | SortingLayerFieldAttribute |
| SortingLayerの選択ポップアップを表示するAttribute。 More... | |
| class | Stamp |
| Mapのスタンプ情報を格納するクラス More... | |
| class | Tile |
| タイルのデータ。 More... | |
| class | TileBoxCollider |
| Box型のTileCollider More... | |
| class | TileCircleCollider |
| Circle型のTileCollider More... | |
| class | TileCollider |
| ジェネリックによってCollider2Dの型を指定するのに便利なクラス More... | |
| class | TileColliderBase |
| TileColliderの基底クラス。 More... | |
| class | TileComponent |
| Tileに付加できるComponentの基本クラス。 More... | |
| class | TileEdgeCollider |
| Edge型のTileCollider More... | |
| class | TilePolygonCollider |
| Polygon型のTileCollider More... | |
| class | TileSet |
| タイルセットのデータ。 More... | |
Enumerations | |
| enum | CombinationSideFlags { None = 0, TopLeft = 1 << 0, TopCenter = 1 << 1, TopRight = 1 << 2, CenterLeft = 1 << 3, CenterRight = 1 << 4, BottomLeft = 1 << 5, BottomCenter = 1 << 6, BottomRight = 1 << 7, All = TopLeft | TopCenter | TopRight | CenterLeft | CenterRight | BottomLeft | BottomCenter | BottomRight } |
| 各辺の接続を制御するビットマスク More... | |
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strong |