Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.6.4
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Classes | |
class | ActionBehaviour |
アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 More... | |
class | ActionNode |
アクションを実行するノード More... | |
class | ActionNodeList |
ActionNodeのリスト More... | |
class | BehaviourTree |
ビヘイビアツリーのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 More... | |
class | BehaviourTreeInternal |
Arbor.BehaviourTreeの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.BehaviourTreeを使用する。 More... | |
class | CompositeBehaviour |
コンポジットの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 More... | |
class | CompositeNode |
子ノードの実行を制御するノード。 More... | |
class | CompositeNodeList |
CompositeNodeのリスト More... | |
class | Decorator |
CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。 More... | |
class | DecoratorList |
デコレーターのリスト More... | |
class | ExecutionSettings |
BehaviourTreeの実行設定。 More... | |
class | NodeBranch |
BehaviourTreeのノード間のブランチクラス More... | |
class | NodeBranchies |
NodeBranchのリスト More... | |
class | NodeLinkSlot |
Nodeとリンクするためのスロットクラス。 More... | |
class | RootNode |
ルートノード More... | |
class | Service |
自ノードがアクティな時に実行されるクラス。継承して利用する。 More... | |
class | ServiceList |
サービスのリスト More... | |
class | TreeBehaviourNode |
TreeNodeBehaviourを持つノードの基本クラス More... | |
class | TreeNodeBase |
BehaviourTreeのノードの基本クラス。 More... | |
class | TreeNodeBehaviour |
TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。 More... | |
Enumerations | |
enum | AbortFlags { Self = 0x01, LowerPriority = 0x02 } |
中止フラグ More... | |
enum | ExecutionType { UntilRunning, Count } |
BehaviourTreeの実行タイプ。 More... | |
enum | NodeStatus { Running, Success, Failure } |
BehaviourTreeのノード状態 More... | |
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