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class | ActionBehaviour |
| アクションの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解]
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class | ActionNode |
| アクションを実行するノード [詳解]
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class | ActionNodeList |
| ActionNodeのリスト [詳解]
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class | BehaviourTree |
| ビヘイビアツリーのコア部分。
GameObjectにアタッチして使用する。 [詳解]
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class | BehaviourTreeInternal |
| Arbor.BehaviourTreeの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.BehaviourTreeを使用する。 [詳解]
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class | CompositeBehaviour |
| コンポジットの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解]
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class | CompositeNode |
| 子ノードの実行を制御するノード。 [詳解]
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class | CompositeNodeList |
| CompositeNodeのリスト [詳解]
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class | Decorator |
| CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解]
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class | DecoratorList |
| デコレーターのリスト [詳解]
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class | ExecutionSettings |
| BehaviourTreeの実行設定。 [詳解]
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class | NodeBranch |
| BehaviourTreeのノード間のブランチクラス [詳解]
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class | NodeBranchies |
| NodeBranchのリスト [詳解]
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class | NodeLinkSlot |
| Nodeとリンクするためのスロットクラス。 [詳解]
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class | RootNode |
| ルートノード [詳解]
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class | Service |
| 自ノードがアクティな時に実行されるクラス。継承して利用する。 [詳解]
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class | ServiceList |
| サービスのリスト [詳解]
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class | TreeBehaviourNode |
| TreeNodeBehaviourを持つノードの基本クラス [詳解]
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class | TreeNodeBase |
| BehaviourTreeのノードの基本クラス。 [詳解]
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class | TreeNodeBehaviour |
| TreeBehaviourNodeの挙動を定義する基本クラス。 [詳解]
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