Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
|
CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解]
公開型 | |
enum | Condition { None, Success, Failure } |
デコレータのコンディション [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
virtual bool | HasConditionCheck () |
It is judged whether Condition Check should be performed. [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承公開メンバ関数 | |
void | RebuildFields () |
内部用。 [詳解] | |
DataSlotField | GetDataSlotField (int index) |
DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
DataSlotField | GetCalculatorSlotField (int index) |
DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
DataSlotField | GetDataSlotField (DataSlot slot, bool rebuild=false) |
DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
DataSlotField | GetCalculatorSlotField (DataSlot slot) |
DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
void | RebuildDataSlotFields () |
DataSlotFieldを再構築する。 [詳解] | |
void | RebuildCalculatorSlotFields () |
DataSlotFieldを再構築する。 [詳解] | |
void | Initialize (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) |
Editor用。 [詳解] | |
void | UpdateDataLink () |
手動によるDataLinkの値更新。 DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
static Decorator | Create (Node node, System.Type type) |
Decoratorを作成する。 [詳解] | |
static Type | Create< Type > (Node node) |
Decoratorを作成する。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承静的公開メンバ関数 | |
static NodeBehaviour | CreateNodeBehaviour (Node node, System.Type type, bool duplicate=false) |
Editor用。 [詳解] | |
static Type | CreateNodeBehaviour< Type > (Node node, bool duplicate=false) |
Editor用。 [詳解] | |
static void | Destroy (NodeBehaviour behaviour) |
NodeBehaviourを破棄する。 [詳解] | |
限定公開メンバ関数 | |
virtual bool | OnConditionCheck () |
ConditionCheckを行う。 [詳解] | |
virtual bool | OnFinishExecute (bool result) |
FinishExecuteのコールバック。 実行結果を変更できます。 [詳解] | |
virtual bool | OnRepeatCheck () |
自ノードが終了した際に再度繰り返すかを判定するコールバック。 [詳解] | |
virtual bool | OnRepeatCheck (bool nodeResult) |
自ノードが終了した際に再度繰り返すかを判定するコールバック。 [詳解] | |
基底クラス TreeNodeBehaviour に属する継承限定公開メンバ関数 | |
sealed override void | OnInitializeEnabled () |
enabledの初期化を行うために呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnAwake () |
この関数は自ノードが初めてアクティブになったときに呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnStart () |
この関数は自ノードがアクティブになったときに呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnAbort () |
この関数は自ノードが中止されるときに呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnEnd () |
この関数は自ノードが終了したときに呼ばれる。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承限定公開メンバ関数 | |
virtual void | OnValidate () |
MonoBehaviour.OnValidate を参照してください [詳解] | |
virtual void | OnCreated () |
生成時に呼ばれるメソッド. [詳解] | |
virtual void | OnPreDestroy () |
破棄前に呼ばれるメソッド。 [詳解] | |
virtual void | OnGraphPause () |
この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnGraphResume () |
この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnGraphStop () |
この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。 [詳解] | |
プロパティ | |
bool | behaviourEnabled [get, set] |
Decoratorの有効状態を取得/設定。 [詳解] | |
AbortFlags | abortFlags [get] |
中止フラグ [詳解] | |
bool | isRevaluation [get] |
再評価を行うかを返す。 [詳解] | |
Condition | currentCondition [get] |
現在のコンディション [詳解] | |
基底クラス TreeNodeBehaviour に属する継承プロパティ | |
BehaviourTreeInternal | behaviourTree [get] |
ビヘイビアツリーを取得。 [詳解] | |
TreeNodeBase | treeNode [get] |
TreeNodeBaseを取得。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承プロパティ | |
NodeGraph | nodeGraph [get] |
NodeGraphを取得。 [詳解] | |
int | nodeID [get] |
ノードIDを取得。 [詳解] | |
Node | node [get] |
Nodeを取得。 [詳解] | |
int | dataSlotFieldCount [get] |
DataSlotFieldの個数 [詳解] | |
int | calculatorSlotFieldCount [get] |
DataSlotFieldの個数 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス TreeNodeBehaviour に属する継承公開変数類 | |
bool | expanded = true |
ArborEditorWindow上での開閉状態。 [詳解] | |
CompositeNodeとActionNodeを装飾を定義するクラス。継承して利用する。
使用可能な属性 :
|
strong |
|
virtual |
It is judged whether Condition Check should be performed.
It returns true by default. To invalidate, please override and return false.
|
protectedvirtual |
ConditionCheckを行う。
|
protectedvirtual |
FinishExecuteのコールバック。
実行結果を変更できます。
result | 実行結果。 |
|
protectedvirtual |
自ノードが終了した際に再度繰り返すかを判定するコールバック。
|
protectedvirtual |
自ノードが終了した際に再度繰り返すかを判定するコールバック。
nodeResult | ノードの処理結果 |
|
get |
中止フラグ
|
getset |
Decoratorの有効状態を取得/設定。
true
有効; その他、 false
.
|
get |
現在のコンディション
|
get |
再評価を行うかを返す。