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Arbor: State Diagram Editor
2.2.0
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| ►NArbor | |
| CAddBehaviourMenu | AddBehaviourメニューでの名前を指定する属性。 |
| CAddCalculatorMenu | AddBehaviourメニューでの名前を指定する属性。 |
| CAgentController | NavMeshAgentをラップしたAI用移動コンポーネント。 主に組み込みBehaviourのAgentを介して使用する。 |
| CAnimatorBoolParameterReference | Animatorのbool型パラメータの参照。 |
| CAnimatorFloatParameterReference | Animatorのfloat型パラメータの参照。 |
| CAnimatorIntParameterReference | Animatorのint型パラメータの参照。 |
| CAnimatorParameterReference | Animatorパラメータの参照。 |
| CAnimatorTriggerParameterReference | Animatorのbool型パラメータの参照。 |
| CArborFSM | Arborのコア部分。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
| CArborFSMInternal | Arbor.ArborFSMの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.ArborFSMを使用する。 |
| CAttributeHelper | Attributeのヘルパークラス。 |
| CBehaviourHelp | StateBehaviourのヘルプボタンから表示するURLを指定する属性。 |
| CBehaviourTitle | StateBehaviourの表示するタイトルを指定する属性。 |
| CBezier2D | 2次元の3次ベジェを扱うクラス |
| CBoolParameterReference | Boolパラメータの参照。 |
| CBoundsParameterReference | Boundsパラメータの参照。 |
| CBuiltInBehaviour | 組み込みBehaviourを定義する属性。Arbor内部で使用する。 |
| CBuiltInCalculator | 組み込みCalculatorを定義する属性。Arbor内部で使用する。 |
| CBuiltInComponent | 組み込みComponentを定義する属性。Arbor内部で使用する。 |
| CCalculator | Stateの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 |
| CCalculatorBranch | 演算ノード同士を接続する線のクラス。 |
| CCalculatorHelp | StateBehaviourのヘルプボタンから表示するURLを指定する属性。 |
| CCalculatorNode | 演算ノードを表すクラス |
| CCalculatorSlot | 演算ノードを接続するためのスロット。 |
| CCalculatorTitle | StateBehaviourの表示するタイトルを指定する属性。 |
| CCommentNode | コメントを表すクラス |
| CEachField | シリアライズ可能な各フィールドを見つける |
| CFixedImmediateTransition | StateLinkが即時遷移フラグを固定した状態であることを設定。 この指定とは別にTransiionメソッドのimmediate引数も指定すること。 |
| CFlexibleBool | 参照方法が複数ある柔軟なbool型を扱うクラス。 |
| CFlexibleBounds | 参照方法が複数ある柔軟なBounds型を扱うクラス。 |
| CFlexibleFloat | 参照方法が複数ある柔軟なfloat型を扱うクラス。 |
| CFlexibleGameObject | 参照方法が複数ある柔軟なGameObject型を扱うクラス。 |
| CFlexibleInt | 参照方法が複数ある柔軟なint型を扱うクラス。 |
| CFlexibleQuaternion | 参照方法が複数ある柔軟なQuaternion型を扱うクラス。 |
| CFlexibleRect | 参照方法が複数ある柔軟なRect型を扱うクラス。 |
| CFlexibleRectTransform | 参照方法が複数ある柔軟なRectTransform型を扱うクラス。 |
| CFlexibleRigidbody | 参照方法が複数ある柔軟なRigidbody型を扱うクラス。 |
| CFlexibleRigidbody2D | 参照方法が複数ある柔軟なRigidbody2D型を扱うクラス。 |
| CFlexibleString | 参照方法が複数ある柔軟なbool型を扱うクラス。 |
| CFlexibleTransform | 参照方法が複数ある柔軟なTransform型を扱うクラス。 |
| CFlexibleVector2 | 参照方法が複数ある柔軟なVector2型を扱うクラス。 |
| CFlexibleVector3 | 参照方法が複数ある柔軟なVector3型を扱うクラス。 |
| CFloatParameterReference | Floatパラメータの参照。 |
| CGameObjectParameterReference | GameObjectパラメータの参照。 |
| CGlobalParameterContainer | シーンをまたいでもアクセス可能なParameterContainerを扱う。 |
| CGlobalParameterContainerInternal | シーンをまたいでもアクセス可能なParameterContainerを扱うクラス。 |
| CGroupNode | |
| CHideBehaviour | AddBehaviourメニューに表示しないようにする属性。 |
| CInputSlot | 入力スロット |
| CInputSlotBool | bool型の入力スロット |
| CInputSlotBounds | Bounds型の入力スロット |
| CInputSlotCollider | Collider型の入力スロット |
| CInputSlotCollider2D | Collider2D型の入力スロット |
| CInputSlotCollision | Collision型の入力スロット |
| CInputSlotCollision2D | Collision2D型の入力スロット |
| CInputSlotComponent | Component型の入力スロット |
| CInputSlotFloat | float型の入力スロット |
| CInputSlotGameObject | GameObject型の入力スロット |
| CInputSlotInt | int型の入力スロット |
| CInputSlotQuaternion | Quaternion型の入力スロット |
| CInputSlotRaycastHit | RaycastHit型の入力スロット |
| CInputSlotRaycastHit2D | RaycastHit2D型の入力スロット |
| CInputSlotRect | Rect型の入力スロット |
| CInputSlotRectTransform | RectTransform型の入力スロット |
| CInputSlotRigidbody | Rigidbody型の入力スロット |
| CInputSlotRigidbody2D | Rigidbody2D型の入力スロット |
| CInputSlotString | string型の入力スロット |
| CInputSlotTransform | Transform型の入力スロット |
| CInputSlotVector2 | Vector2型の入力スロット |
| CInputSlotVector3 | Vector3型の入力スロット |
| CIntParameterReference | Intパラメータの参照。 |
| CNode | Arbor Editorにあるノードの基底クラス |
| COutputSlot | 出力スロット |
| COutputSlotBool | bool型の出力スロット |
| COutputSlotBounds | Bounds型の出力スロット |
| COutputSlotCollider | Collider型の出力スロット |
| COutputSlotCollider2D | Collider2D型の出力スロット |
| COutputSlotCollision | Collision型の出力スロット |
| COutputSlotCollision2D | Collision2D型の出力スロット |
| COutputSlotComponent | Component型の出力スロット |
| COutputSlotFloat | float型の出力スロット |
| COutputSlotGameObject | GameObject型の出力スロット |
| COutputSlotInt | int型の出力スロット |
| COutputSlotQuaternion | Quaternion型の出力スロット |
| COutputSlotRaycastHit | RaycastHit型の出力スロット |
| COutputSlotRaycastHit2D | RaycastHit2D型の出力スロット |
| COutputSlotRect | Rect型の出力スロット |
| COutputSlotRectTransform | RectTransform型の出力スロット |
| COutputSlotRigidbody | Rigidbody型の出力スロット |
| COutputSlotRigidbody2D | Rigidbody2D型の出力スロット |
| COutputSlotString | string型の出力スロット |
| COutputSlotTransform | Transform型の出力スロット |
| COutputSlotVector2 | Vector2型の出力スロット |
| COutputSlotVector3 | Vector3型の出力スロット |
| CParameter | ParameterContainerに格納されるParameterのクラス。 |
| CParameterContainer | パラメータを格納するためのコンポーネント。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
| CParameterContainerBase | ParameterContainerを識別するための基本クラス |
| CParameterContainerInternal | パラメータコンテナ。 GameObjectにアタッチして使用する。 |
| CParameterReference | パラメータの参照。 |
| CProfilerScope | Profiler.BeginSample / EndSampleを管理するDisposable ヘルパークラス。 |
| CQuaternionParameterReference | Boolパラメータの参照。 |
| CRectParameterReference | Rectパラメータの参照。 |
| CRectTransformParameterReference | RectTransformパラメータの参照。 |
| CRigidbody2DParameterReference | Transformパラメータの参照。 |
| CRigidbodyParameterReference | Transformパラメータの参照。 |
| CScriptableSingleton | ScriptableObjectをシングルトンにするクラス。 |
| CState | ステートを表すクラス |
| CStateBehaviour | Stateの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 |
| CStateLink | Stateの遷移先を格納するクラス。 |
| CStringParameterReference | Stringパラメータの参照。 |
| CTransformParameterReference | Transformパラメータの参照。 |
| CVector2ParameterReference | Vector2パラメータの参照。 |
| CVector3ParameterReference | Vector3パラメータの参照。 |