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Arbor: State Diagram Editor
2.2.0
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ParameterContainerに格納されるParameterのクラス。 More...
Public Types | |
| enum | Type { Int, Float, Bool, GameObject, String, Vector2 = 1000, Vector3, Quaternion, Rect, Bounds, Transform = 2000, RectTransform, Rigidbody, Rigidbody2D } |
| パラメータの型。 More... | |
Public Member Functions | |
| delegate void | DelegateOnChanged (Parameter parameter) |
| void | OnChanged () |
| 値を変更した際に呼び出す。 More... | |
| override string | ToString () |
| 値を文字列形式に変換する。 More... | |
| string | ToString (string format) |
| 値を文字列形式に変換する。 More... | |
Public Attributes | |
| ParameterContainerInternal | container |
| このパラメータが格納されているコンテナ。 More... | |
| int | id |
| ID。 More... | |
| Type | type |
| パラメータの型。 More... | |
| string | name |
| パラメータの名前。 More... | |
| int | intValue |
| Int型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| float | floatValue |
| Float型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| bool | boolValue |
| Bool型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| string | stringValue |
| String型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| GameObject | gameObjectValue |
| GameObject型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| Vector2 | vector2Value |
| Vector2型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| Vector3 | vector3Value |
| Vector3型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| Quaternion | quaternionValue |
| Quaternion型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| Rect | rectValue |
| Rect型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| Bounds | boundsValue |
| Bounds型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
| Object | objectReferenceValue |
| Object型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。 More... | |
Properties | |
| object | value [get] |
Events | |
| DelegateOnChanged | onChanged |
| 値が変更された際に呼び出されるコールバック関数。 More... | |
ParameterContainerに格納されるParameterのクラス。
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strong |
| delegate void DelegateOnChanged | ( | Parameter | parameter | ) |
| void OnChanged | ( | ) |
値を変更した際に呼び出す。
| override string ToString | ( | ) |
値を文字列形式に変換する。
| string ToString | ( | string | format | ) |
値を文字列形式に変換する。
| format | 数値書式指定フォーマット(Int,Floatのみ) |
数値書式指定フォーマットの詳細については、次を参照してください。標準の数値書式指定文字列、カスタム数値書式指定文字列
| bool boolValue |
Bool型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| Bounds boundsValue |
Bounds型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| ParameterContainerInternal container |
このパラメータが格納されているコンテナ。
| float floatValue |
Float型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| GameObject gameObjectValue |
GameObject型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| int id |
ID。
| int intValue |
Int型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| string name |
パラメータの名前。
| Object objectReferenceValue |
Object型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| Quaternion quaternionValue |
Quaternion型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| Rect rectValue |
Rect型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| string stringValue |
String型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| Type type |
パラメータの型。
| Vector2 vector2Value |
Vector2型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
| Vector3 vector3Value |
Vector3型の値。変更した後はOnChanged()を呼び出すこと。
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get |
| DelegateOnChanged onChanged |
値が変更された際に呼び出されるコールバック関数。