Arbor 3: FSM & BT Graph Editor  3.7.8
ArborFSMInternal クラス

Arbor.ArborFSMの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.ArborFSMを使用する。 [詳解]

ArborFSMInternal の継承関係図
NodeGraph IPoolCallbackReceiver ArborFSM

公開メンバ関数

int IndexOfStateLinkHistory (StateLink stateLink)
 指定したStateLinkによって遷移したヒストリーでのインデックスを取得。 [詳解]
 
State GetStateFromIndex (int index)
 Stateをインデックスから取得 [詳解]
 
int GetStateIndex (State state)
 Stateのインデックスを取得 [詳解]
 
State GetStateFromID (int stateID)
 ステートIDを指定してArbor.Stateを取得する。 [詳解]
 
State GetState (StateLink stateLink)
 StateLinkを指定してArbor.Stateを取得する。 [詳解]
 
State CreateState (int nodeID, bool resident)
 ステートを生成。 [詳解]
 
State CreateState (bool resident)
 ステートを生成。 [詳解]
 
State CreateState ()
 ステートを生成。 [詳解]
 
State FindState (string stateName)
 ステートを名前で検索。 [詳解]
 
State[] FindStates (string stateName)
 ステートを名前で検索。 [詳解]
 
State FindStateContainsBehaviour (StateBehaviour behaviour)
 StateBehaviourが属しているステートの取得。 [詳解]
 
bool DeleteState (State state)
 ステートの削除。 [詳解]
 
StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID, Color lineColor)
 StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
 
StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, int nodeID)
 StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
 
StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position, Color lineColor)
 StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
 
StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode (Vector2 position)
 StateLinkRerouteNodeを作成する。 [詳解]
 
void Play ()
 ステートマシンの再生を開始。 [詳解]
 
void Stop ()
 ステートマシンの再生を停止。 [詳解]
 
void Pause ()
 ステートマシンの再生を一時停止。 [詳解]
 
void Resume ()
 ステートマシンの再生を再開。 [詳解]
 
void ExecuteUpdate (bool autoExecuteLateUpdate=false)
 Updateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 [詳解]
 
void ExecuteLateUpdate ()
 LateUpdateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。 [詳解]
 
bool Transition (State nextState, TransitionTiming transitionTiming)
 状態遷移 [詳解]
 
bool Transition (State nextState, bool immediateTransition)
 状態遷移 [詳解]
 
bool Transition (State nextState)
 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解]
 
bool Transition (int nextStateID, TransitionTiming transitionTiming)
 状態遷移 [詳解]
 
bool Transition (int nextStateID, bool immediateTransition)
 状態遷移 [詳解]
 
bool Transition (int nextStateID)
 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解]
 
bool Transition (StateLink nextStateLink, TransitionTiming transitionTiming)
 状態遷移 [詳解]
 
bool Transition (StateLink nextStateLink, bool immediateTransition)
 状態遷移 [詳解]
 
bool Transition (StateLink nextStateLink)
 状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解]
 
void SendTrigger (string message, SendTriggerFlags flags)
 トリガーの送信 [詳解]
 
void SendTrigger (string message)
 トリガーの送信 [詳解]
 
- 基底クラス NodeGraph に属する継承公開メンバ関数
Node GetNodeFromIndex (int index)
 Nodeをインデックスから取得 [詳解]
 
Node GetNodeFromID (int nodeID)
 ノードIDを指定してArbor.Nodeを取得する。 [詳解]
 
CalculatorNode GetCalculatorFromIndex (int index)
 CalculatorNodeをインデックスから取得 [詳解]
 
int GetCalculatorIndex (CalculatorNode calculator)
 CalculatorNodeのインデックスを取得 [詳解]
 
CalculatorNode GetCalculatorFromID (int calculatorID)
 演算ノードIDを指定してArbor.CalculatorNodeを取得する。 [詳解]
 
CalculatorNode CreateCalculator (int nodeID, System.Type calculatorType)
 演算ノードを生成。 [詳解]
 
CalculatorNode CreateCalculator (System.Type calculatorType)
 演算ノードを生成。 [詳解]
 
CalculatorNode FindCalculator (Calculator calculator)
 Calculatorが属しているCalculatorNodeの取得。 [詳解]
 
bool DeleteCalculator (CalculatorNode calculatorNode)
 演算ノードの削除。 [詳解]
 
CommentNode GetCommentFromIndex (int index)
 CommentNodeをインデックスから取得 [詳解]
 
int GetCommentIndex (CommentNode comment)
 CommentNodeのインデックスを取得 [詳解]
 
CommentNode GetCommentFromID (int commentID)
 コメントIDを指定してArbor.CommentNodeを取得する。 [詳解]
 
CommentNode CreateComment (int nodeID)
 コメントを生成。 [詳解]
 
CommentNode CreateComment ()
 コメントを生成。 [詳解]
 
void DeleteComment (CommentNode comment)
 コメントの削除。 [詳解]
 
GroupNode GetGroupFromIndex (int index)
 GroupNodeをインデックスから取得 [詳解]
 
GroupNode CreateGroup (int nodeID)
 グループを生成。 [詳解]
 
GroupNode CreateGroup ()
 グループを生成。 [詳解]
 
void DeleteGroup (GroupNode group)
 グループの削除。 [詳解]
 
GroupNode GetGroupFromID (int groupID)
 グループIDを指定してArbor.GroupNodeを取得する。 [詳解]
 
DataBranchRerouteNode CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID)
 DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
 
DataBranchRerouteNode CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type, int nodeID)
 DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
 
DataBranchRerouteNode CreateDataBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type)
 DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
 
DataBranchRerouteNode CreateCalculatorBranchRerouteNode (Vector2 position, System.Type type)
 DataBranchRerouteNodeを生成。 [詳解]
 
void DeleteDataBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode)
 DataBranchRerouteNodeの削除。 [詳解]
 
void DeleteCalculatorBranchRerouteNode (DataBranchRerouteNode rerouteNode)
 DataBranchRerouteNodeの削除。 [詳解]
 
virtual void OnValidateNodes ()
 ノードが変更された際に呼ばれる。 [詳解]
 
bool DeleteNode (Node node)
 ノードの削除。 [詳解]
 
Node FindNodeContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour)
 NodeBehaviourが属しているノードの取得。 [詳解]
 
DataBranch GetDataBranchFromIndex (int index)
 DataBranchをインデックスから取得 [詳解]
 
DataBranch GetCalculatorBranchFromIndex (int index)
 DataBranchをインデックスから取得 [詳解]
 
int GetDataBranchIndex (DataBranch branch)
 DataBranchのインデックスを取得 [詳解]
 
int GetCalculatorBranchIndex (DataBranch branch)
 DataBranchのインデックスを取得 [詳解]
 
DataBranch GetDataBranchFromID (int branchID)
 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 [詳解]
 
DataBranch GetCalculatorBranchFromID (int branchID)
 演算ブランチIDを指定してArbor.DataBranchを取得する。 [詳解]
 
DataBranch ConnectDataBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
 DataSlotの接続 [詳解]
 
DataBranch ConnectCalculatorBranch (int branchID, int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
 DataSlotの接続 [詳解]
 
DataBranch ConnectDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
 DataSlotの接続 [詳解]
 
DataBranch ConnectCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, DataSlot inputSlot, int outputNodeID, Object outputObj, DataSlot outputSlot)
 DataSlotの接続 [詳解]
 
void DisconnectDataBranch (Object obj)
 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 [詳解]
 
void DeleteDataBranch (DataBranch branch)
 DataBranchの削除。 [詳解]
 
void DeleteCalculatorBranch (DataBranch branch)
 DataBranchの削除。 [詳解]
 
bool CheckLoopDataBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj)
 DataBranchがループしているかをチェックする。 [詳解]
 
bool CheckLoopCalculatorBranch (int inputNodeID, Object inputObj, int outputNodeID, Object outputObj)
 DataBranchがループしているかをチェックする。 [詳解]
 
delegate void NodeGraphCallback (NodeGraph nodeGraph)
 NodeGraphのコールバック用デリゲート [詳解]
 
virtual void OnDestroy ()
 この関数はMonoBehaviourが破棄されるときに呼び出される。 [詳解]
 
void DestroySubComponents (bool callback=true)
 内部的に使用するメソッド。特に呼び出す必要はありません。 [詳解]
 
override string ToString ()
 グラフを文字列に変換(デバッグ用)。 [詳解]
 
void OnPoolResume ()
 再開する際に呼ばれる。 [詳解]
 
void OnPoolSleep ()
 プールに格納された際に呼ばれる。 [詳解]
 

公開変数類

bool playOnStart = true
 開始時に再生するフラグ。 [詳解]
 
UpdateSettings updateSettings = new UpdateSettings()
 更新に関する設定。 [詳解]
 
- 基底クラス NodeGraph に属する継承公開変数類
string graphName = ""
 グラフの名前。
一つのGameObjectに複数のグラフがある場合の識別や検索に使用する。 [詳解]
 
DebugInfiniteLoopSettings debugInfiniteLoopSettings = new DebugInfiniteLoopSettings()
 無限ループのデバッグ設定 [詳解]
 

静的公開変数類

const SendTriggerFlags allSendTrigger = (SendTriggerFlags)(-1)
 SendTriggerFlagsの全てが有効なフラグ [詳解]
 

限定公開メンバ関数

override bool OnDeleteNode (Node node)
 ノードの削除。 [詳解]
 
override void OnValidate ()
 MonoBehaviour.OnValidate を参照してください [詳解]
 
sealed override void OnReset ()
 Resetもしくは生成時のコールバック。 [詳解]
 
sealed override void OnRegisterNodes ()
 Register nodes [詳解]
 

プロパティ

PlayState playState [get]
 再生状態 [詳解]
 
string fsmName [get, set]
 FSMの名前。
一つのGameObjectに複数のFSMがある場合の識別や検索に使用する。 [詳解]
 
int startStateID [get]
 開始ステートのIDを取得する。 [詳解]
 
State currentState [get]
 現在のArbor.Stateを取得する。 [詳解]
 
State prevTransitionState [get]
 前のステート [詳解]
 
State nextTransitionState [get]
 次のステート [詳解]
 
State nextState [get]
 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 [詳解]
 
State reservedState [get]
 遷移予約されたArbor.Stateを取得する。 [詳解]
 
StateLink reservedStateLink [get]
 遷移予約されたArbor.StateLinkを取得する。 [詳解]
 
int stateCount [get]
 Stateの数を取得。 [詳解]
 
StateLinkRerouteNodeList stateLinkRerouteNodes [get]
 StateLinkRerouteNodeリスト [詳解]
 
State[] states [get]
 全てのArbor.Stateを取得する。 [詳解]
 
- 基底クラス NodeGraph に属する継承プロパティ
NodeGraph parentGraph [get]
 親グラフ [詳解]
 
NodeGraph rootGraph [get]
 ルートグラフ [詳解]
 
Object ownerBehaviourObject [get, set]
 このグラフの所有者であるNodeBehaviourのObject [詳解]
 
NodeBehaviour ownerBehaviour [get, set]
 このグラフの所有者であるNodeBehaviour [詳解]
 
ParameterContainerInternal parameterContainer [get]
 このグラフ内に割り当てられているParameterContainer [詳解]
 
string displayGraphName [get]
 ノードグラフの表示名。graphNameが空かnullの場合は"(No Name)"を返す。 [詳解]
 
DebugInfiniteLoopSettings currentDebugInfiniteLoopSettings [get]
 現在の無限ループデバッグ設定。 [詳解]
 
bool external [get]
 外部グラフから生成されたフラグ [詳解]
 
int nodeCount [get]
 Nodeの数を取得。 [詳解]
 
int calculatorCount [get]
 CalculatorNodeの数を取得。 [詳解]
 
CalculatorNode[] calculators [get]
 全てのArbor.CalculatorNodeを取得する。 [詳解]
 
int commentCount [get]
 CommentNodeの数を取得。 [詳解]
 
CommentNode[] comments [get]
 全てのArbor.CommentNodeを取得する。 [詳解]
 
int groupCount [get]
 GroupNodeの数を取得。 [詳解]
 
DataBranchRerouteNodeList dataBranchRerouteNodes [get]
 DataBranchRerouteNodeリスト [詳解]
 
DataBranchRerouteNodeList calculatorBranchRerouteNodes [get]
 DataBranchRerouteNodeリスト [詳解]
 
int dataBranchCount [get]
 DataBranchの数を取得。 [詳解]
 
int calculatorBranchCount [get]
 DataBranchの数を取得。 [詳解]
 
DataBranch[] calculatorBranchies [get]
 全てのArbor.DataBranchを取得する。 [詳解]
 
bool isDeserialized [get]
 デシリアライズ済みかどうかを返す。 [詳解]
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス NodeGraph に属する継承静的公開メンバ関数
static NodeGraph FindGraph (string name)
 シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
 
static NodeGraph FindGraph (string name, System.Type type)
 シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
 
static T FindGraph< T > (string name)
 シーン内にあるNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
 
static NodeGraph[] FindGraphs (string name)
 シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
 
static NodeGraph[] FindGraphs (string name, System.Type type)
 シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
 
static T[] FindGraphs< T > (string name)
 シーン内にある同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
 
static NodeGraph FindGraph (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
 
static NodeGraph FindGraph (GameObject gameObject, string name, System.Type type)
 GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
 
static T FindGraph< T > (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされているNodeGraphを名前で取得する。 [詳解]
 
static NodeGraph[] FindGraphs (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
 
static NodeGraph[] FindGraphs (GameObject gameObject, string name, System.Type type)
 GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
 
static T[] FindGraphs< T > (GameObject gameObject, string name)
 GameObjectにアタッチされている同一名のNodeGraphを取得する。 [詳解]
 
static NodeGraph Create (GameObject gameObject, System.Type classType)
 NodeGraphの作成 [詳解]
 
static GraphType Create< GraphType > (GameObject gameObject)
 NodeGraphの作成 [詳解]
 
static NodeGraph Instantiate (NodeGraph sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false)
 NodeGraphを生成 [詳解]
 
static GraphType Instantiate< GraphType > (GraphType sourceGraph, NodeBehaviour ownerBehaviour, bool usePool=false)
 NodeGraphを生成 [詳解]
 
static void Destroy (NodeGraph nodeGraph)
 NodeGraphの破棄 [詳解]
 
- 基底クラス NodeGraph に属する継承イベント
System.Action onAfterDeserialize
 デシリアライズ後のコールバック [詳解]
 
NodeGraphCallback destroyCallback
 破棄される際のコールバック [詳解]
 
NodeGraphCallback stateChangedCallback
 状態が変わった際のコールバック [詳解]
 

詳解

Arbor.ArborFSMの内部クラス。 実際にGameObjectにアタッチするにはArbor.ArborFSMを使用する。

メソッド詳解

◆ CreateState() [1/3]

State CreateState ( )

ステートを生成。

戻り値
生成したステート。

◆ CreateState() [2/3]

State CreateState ( bool  resident)

ステートを生成。

引数
resident常駐するかどうかのフラグ。
戻り値
生成したステート。

◆ CreateState() [3/3]

State CreateState ( int  nodeID,
bool  resident 
)

ステートを生成。

引数
nodeIDノードID
resident常駐するかどうかのフラグ。
戻り値
生成したステート。ノードIDが重複している場合は生成せずにnullを返す。

◆ CreateStateLinkRerouteNode() [1/4]

StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode ( Vector2  position)

StateLinkRerouteNodeを作成する。

引数
positionノードの位置
戻り値
作成したStateLinkRerouteNode

◆ CreateStateLinkRerouteNode() [2/4]

StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode ( Vector2  position,
Color  lineColor 
)

StateLinkRerouteNodeを作成する。

引数
positionノードの位置
lineColorライン色
戻り値
作成したStateLinkRerouteNode

◆ CreateStateLinkRerouteNode() [3/4]

StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode ( Vector2  position,
int  nodeID 
)

StateLinkRerouteNodeを作成する。

引数
positionノードの位置
nodeIDノードID
戻り値
作成したStateLinkRerouteNode

◆ CreateStateLinkRerouteNode() [4/4]

StateLinkRerouteNode CreateStateLinkRerouteNode ( Vector2  position,
int  nodeID,
Color  lineColor 
)

StateLinkRerouteNodeを作成する。

引数
positionノードの位置
nodeIDノードID
lineColorライン色
戻り値
作成したStateLinkRerouteNode

◆ DeleteState()

bool DeleteState ( State  state)

ステートの削除。

引数
state削除するステート。
戻り値
削除した場合にtrue

◆ ExecuteLateUpdate()

void ExecuteLateUpdate ( )

LateUpdateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。

◆ ExecuteUpdate()

void ExecuteUpdate ( bool  autoExecuteLateUpdate = false)

Updateを実行する。 UpdateSettings.typeがManualの場合に任意のタイミングでこのメソッドを呼んでください。

引数
autoExecuteLateUpdate自動的にExecuteLateUpdateを行うフラグ

◆ FindState()

State FindState ( string  stateName)

ステートを名前で検索。

引数
stateName検索するステートの名前。
戻り値
見つかったステート。ない場合はnullを返す。

◆ FindStateContainsBehaviour()

State FindStateContainsBehaviour ( StateBehaviour  behaviour)

StateBehaviourが属しているステートの取得。

引数
behaviourStateBehaviour
戻り値
StateBehaviourが属しているステート。ない場合はnullを返す。

◆ FindStates()

State [] FindStates ( string  stateName)

ステートを名前で検索。

引数
stateName検索するステートの名前。
戻り値
見つかったステートの配列。

◆ GetState()

State GetState ( StateLink  stateLink)

StateLinkを指定してArbor.Stateを取得する。

引数
stateLinkStateLink
戻り値
見つかったArbor.State。見つからなかった場合はnullを返す。

◆ GetStateFromID()

State GetStateFromID ( int  stateID)

ステートIDを指定してArbor.Stateを取得する。

引数
stateIDステートID
戻り値
見つかったArbor.State。見つからなかった場合はnullを返す。

◆ GetStateFromIndex()

State GetStateFromIndex ( int  index)

Stateをインデックスから取得

引数
indexインデックス
戻り値
State

◆ GetStateIndex()

int GetStateIndex ( State  state)

Stateのインデックスを取得

引数
stateState
戻り値
インデックス。ない場合は-1を返す。

◆ IndexOfStateLinkHistory()

int IndexOfStateLinkHistory ( StateLink  stateLink)

指定したStateLinkによって遷移したヒストリーでのインデックスを取得。

引数
stateLink取得するStateLink
戻り値
ヒストリーのインデックス。-1だと対象外。値が大きいほど古い遷移を指す。

◆ OnDeleteNode()

override bool OnDeleteNode ( Node  node)
protectedvirtual

ノードの削除。

引数
node削除するノード
戻り値
削除した場合はtrue、していなければfalseを返す。

NodeGraphを実装しています。

◆ OnRegisterNodes()

sealed override void OnRegisterNodes ( )
protectedvirtual

Register nodes

NodeGraphを実装しています。

◆ OnReset()

sealed override void OnReset ( )
protectedvirtual

Resetもしくは生成時のコールバック。

NodeGraphを再実装しています。

◆ OnValidate()

override void OnValidate ( )
protectedvirtual

MonoBehaviour.OnValidate を参照してください

NodeGraphを再実装しています。

◆ Pause()

void Pause ( )

ステートマシンの再生を一時停止。

◆ Play()

void Play ( )

ステートマシンの再生を開始。

◆ Resume()

void Resume ( )

ステートマシンの再生を再開。

◆ SendTrigger() [1/2]

void SendTrigger ( string  message)

トリガーの送信

引数
message送信するメッセージ

◆ SendTrigger() [2/2]

void SendTrigger ( string  message,
SendTriggerFlags  flags 
)

トリガーの送信

引数
message送信するメッセージ
flags送信するトリガーフラグ

◆ Stop()

void Stop ( )

ステートマシンの再生を停止。

◆ Transition() [1/9]

bool Transition ( int  nextStateID)

状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。

引数
nextStateID遷移先のステートID。
戻り値
遷移できたかどうか

◆ Transition() [2/9]

bool Transition ( int  nextStateID,
bool  immediateTransition 
)

状態遷移

引数
nextStateID遷移先のステートID。
immediateTransitionすぐに遷移するかどうか。falseの場合は現在フレームの最後(LateUpdate時)に遷移する。
戻り値
遷移できたかどうか

◆ Transition() [3/9]

bool Transition ( int  nextStateID,
TransitionTiming  transitionTiming 
)

状態遷移

引数
nextStateID遷移先のステートID。
transitionTiming遷移するタイミング。
戻り値
遷移できたかどうか

◆ Transition() [4/9]

bool Transition ( State  nextState)

状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。

引数
nextState遷移先のステート。
戻り値
遷移できたかどうか

◆ Transition() [5/9]

bool Transition ( State  nextState,
bool  immediateTransition 
)

状態遷移

引数
nextState遷移先のステート。
immediateTransitionすぐに遷移するかどうか。falseの場合は現在フレームの最後(LateUpdate時)に遷移する。
戻り値
遷移できたかどうか

◆ Transition() [6/9]

bool Transition ( State  nextState,
TransitionTiming  transitionTiming 
)

状態遷移

引数
nextState遷移先のステート。
transitionTiming遷移するタイミング。
戻り値
遷移できたかどうか

◆ Transition() [7/9]

bool Transition ( StateLink  nextStateLink)

状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。

引数
nextStateLink遷移の接続先。
戻り値
遷移できたかどうか

◆ Transition() [8/9]

bool Transition ( StateLink  nextStateLink,
bool  immediateTransition 
)

状態遷移

引数
nextStateLink遷移の接続先。
immediateTransitionすぐに遷移するかどうか。falseの場合は現在フレームの最後(LateUpdate時)に遷移する。
戻り値
遷移できたかどうか

◆ Transition() [9/9]

bool Transition ( StateLink  nextStateLink,
TransitionTiming  transitionTiming 
)

状態遷移

引数
nextStateLink遷移の接続先。
transitionTiming遷移するタイミング。
戻り値
遷移できたかどうか

メンバ詳解

◆ allSendTrigger

const SendTriggerFlags allSendTrigger = (SendTriggerFlags)(-1)
static

SendTriggerFlagsの全てが有効なフラグ

◆ playOnStart

bool playOnStart = true

開始時に再生するフラグ。

◆ updateSettings

UpdateSettings updateSettings = new UpdateSettings()

更新に関する設定。

プロパティ詳解

◆ currentState

State currentState
get

現在のArbor.Stateを取得する。

現在のArbor.State

◆ fsmName

string fsmName
getset

FSMの名前。
一つのGameObjectに複数のFSMがある場合の識別や検索に使用する。

◆ nextState

State nextState
get

遷移予約されたArbor.Stateを取得する。

遷移予約されたArbor.State

◆ nextTransitionState

State nextTransitionState
get

次のステート

◆ playState

PlayState playState
get

再生状態

◆ prevTransitionState

State prevTransitionState
get

前のステート

◆ reservedState

State reservedState
get

遷移予約されたArbor.Stateを取得する。

遷移予約されたArbor.State

◆ reservedStateLink

StateLink reservedStateLink
get

遷移予約されたArbor.StateLinkを取得する。

遷移予約されたArbor.StateLink

◆ startStateID

int startStateID
get

開始ステートのIDを取得する。

開始ステートID。

◆ stateCount

int stateCount
get

Stateの数を取得。

◆ stateLinkRerouteNodes

StateLinkRerouteNodeList stateLinkRerouteNodes
get

StateLinkRerouteNodeリスト

◆ states

State [] states
get

全てのArbor.Stateを取得する。

Arbor.Stateの配列。