Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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Stateの挙動を定義するクラス。継承して利用する。 [詳解]
公開メンバ関数 | |
virtual void | OnStateAwake () |
Stateに初めて入った際に呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnStateBegin () |
Stateに入った際に呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnStateUpdate () |
Stateの更新。毎フレーム呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnStateLateUpdate () |
State用のLateUpdate。毎フレーム、全てのUpdate後に呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnStateEnd () |
Stateから出る際に呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnStateTrigger (string message) |
SendTriggerから呼び出される。 [詳解] | |
bool | Transition (int nextStateID, TransitionTiming transitionTiming) |
状態遷移 [詳解] | |
bool | Transition (int nextStateID, bool immediateTransition) |
状態遷移 [詳解] | |
bool | Transition (int nextStateID) |
状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解] | |
bool | Transition (State nextState, TransitionTiming transitionTiming) |
状態遷移 [詳解] | |
bool | Transition (State nextState, bool immediateTransition) |
状態遷移 [詳解] | |
bool | Transition (State nextState) |
状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解] | |
bool | Transition (StateLink nextStateLink, TransitionTiming transitionTiming) |
状態遷移 [詳解] | |
bool | Transition (StateLink nextStateLink, bool immediateTransition) |
状態遷移 [詳解] | |
bool | Transition (StateLink nextStateLink) |
状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。 [詳解] | |
StateBehaviour | AddBehaviour (System.Type type) |
StateBehaviourを追加。 [詳解] | |
T | AddBehaviour< T > () |
StateBehaviourを追加。 [詳解] | |
StateBehaviour | GetBehaviour (System.Type type) |
StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
T | GetBehaviour< T > () |
StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
StateBehaviour[] | GetBehaviours (System.Type type) |
StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
T[] | GetBehaviours< T > () |
StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
void | Destroy () |
インスタンスを削除する。 [詳解] | |
StateLink | GetStateLink (int index) |
indexのStateLinkを返す。 [詳解] | |
void | RebuildStateLinkCache () |
StateLinkのキャッシュを再構築。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承公開メンバ関数 | |
void | RebuildFields () |
内部用。 [詳解] | |
DataSlotField | GetDataSlotField (int index) |
DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
DataSlotField | GetCalculatorSlotField (int index) |
DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
DataSlotField | GetDataSlotField (DataSlot slot, bool rebuild=false) |
DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
DataSlotField | GetCalculatorSlotField (DataSlot slot) |
DataSlotFieldを取得する。 [詳解] | |
void | RebuildDataSlotFields () |
DataSlotFieldを再構築する。 [詳解] | |
void | RebuildCalculatorSlotFields () |
DataSlotFieldを再構築する。 [詳解] | |
void | Initialize (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) |
Editor用。 [詳解] | |
void | UpdateDataLink () |
手動によるDataLinkの値更新。 DataLinkUpdateTiming.ManualのDataLinkフィールドの値を更新する。 [詳解] | |
公開変数類 | |
bool | expanded = true |
ArborEditorWindow上での開閉状態。 [詳解] | |
限定公開メンバ関数 | |
sealed override void | OnInitializeEnabled () |
enabledの初期化を行うために呼ばれる。 [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承限定公開メンバ関数 | |
virtual void | OnValidate () |
MonoBehaviour.OnValidate を参照してください [詳解] | |
virtual void | OnCreated () |
生成時に呼ばれるメソッド. [詳解] | |
virtual void | OnPreDestroy () |
破棄前に呼ばれるメソッド。 [詳解] | |
virtual void | OnGraphPause () |
この関数はグラフが一時停止したときに呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnGraphResume () |
この関数はグラフが再開したときに呼ばれる。 [詳解] | |
virtual void | OnGraphStop () |
この関数はグラフが停止したときに呼ばれる。 [詳解] | |
プロパティ | |
ArborFSMInternal | stateMachine [get] |
ステートマシンを取得。 [詳解] | |
State | state [get] |
Stateを取得。 [詳解] | |
int | stateID [get] |
StateIDを取得。 [詳解] | |
bool | behaviourEnabled [get, set] |
StateBehaviourの有効状態を取得/設定。 [詳解] | |
State? | prevTransitionState [get] |
前のステート [詳解] | |
State? | nextTransitionState [get] |
次のステート [詳解] | |
int | stateLinkCount [get] |
StateLinkの数。 [詳解] | |
bool | isCalledActivate [get] |
アクティベート時のコールバックを行ったかどうか [詳解] | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承プロパティ | |
NodeGraph | nodeGraph [get] |
NodeGraphを取得。 [詳解] | |
int | nodeID [get] |
ノードIDを取得。 [詳解] | |
Node | node [get] |
Nodeを取得。 [詳解] | |
int | dataSlotFieldCount [get] |
DataSlotFieldの個数 [詳解] | |
int | calculatorSlotFieldCount [get] |
DataSlotFieldの個数 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス NodeBehaviour に属する継承静的公開メンバ関数 | |
static NodeBehaviour | CreateNodeBehaviour (Node node, System.Type type, bool duplicate=false) |
Editor用。 [詳解] | |
static Type | CreateNodeBehaviour< Type > (Node node, bool duplicate=false) |
Editor用。 [詳解] | |
static void | Destroy (NodeBehaviour behaviour) |
NodeBehaviourを破棄する。 [詳解] | |
StateBehaviour AddBehaviour | ( | System.Type | type | ) |
StateBehaviourを追加。
type | 追加するStateBehaviourの型 |
T AddBehaviour< T > | ( | ) |
StateBehaviourを追加。
T | 追加するStateBehaviourの型 |
T | : | StateBehaviour |
void Destroy | ( | ) |
インスタンスを削除する。
StateBehaviour GetBehaviour | ( | System.Type | type | ) |
StateBehaviourを取得。
type | 取得したいStateBehaviourの型。 |
T GetBehaviour< T > | ( | ) |
StateBehaviourを取得。
T | 取得したいStateBehaviourの型。 |
T | : | StateBehaviour |
StateBehaviour [] GetBehaviours | ( | System.Type | type | ) |
StateBehaviourを取得。
type | 取得したいStateBehaviourの型。 |
T [] GetBehaviours< T > | ( | ) |
StateBehaviourを取得。
T | 取得したいStateBehaviourの型。 |
T | : | StateBehaviour |
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protectedvirtual |
enabledの初期化を行うために呼ばれる。
NodeBehaviourを再実装しています。
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virtual |
Stateに初めて入った際に呼ばれる。
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virtual |
Stateに入った際に呼ばれる。
SetParameterBehaviourInternalで再実装されています。
|
virtual |
Stateから出る際に呼ばれる。
SetParameterBehaviourInternalで再実装されています。
|
virtual |
State用のLateUpdate。毎フレーム、全てのUpdate後に呼ばれる。
SetParameterBehaviourInternalで再実装されています。
|
virtual |
SendTriggerから呼び出される。
message | メッセージ |
|
virtual |
Stateの更新。毎フレーム呼ばれる。
SetParameterBehaviourInternalで再実装されています。
void RebuildStateLinkCache | ( | ) |
StateLinkのキャッシュを再構築。
bool Transition | ( | int | nextStateID | ) |
状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。
nextStateID | 遷移先のステートID。 |
bool Transition | ( | int | nextStateID, |
bool | immediateTransition | ||
) |
状態遷移
nextStateID | 遷移先のステートID。 |
immediateTransition | すぐに遷移するかどうか。falseの場合は現在フレームの最後(LateUpdate時)に遷移する。 |
bool Transition | ( | int | nextStateID, |
TransitionTiming | transitionTiming | ||
) |
状態遷移
nextStateID | 遷移先のステートID。 |
transitionTiming | 遷移するタイミング。 |
bool Transition | ( | State | nextState | ) |
状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。
nextState | 遷移先のステート。 |
bool Transition | ( | State | nextState, |
bool | immediateTransition | ||
) |
状態遷移
nextState | 遷移先のステート。 |
immediateTransition | すぐに遷移するかどうか。falseの場合は現在フレームの最後(LateUpdate時)に遷移する。 |
bool Transition | ( | State | nextState, |
TransitionTiming | transitionTiming | ||
) |
状態遷移
nextState | 遷移先のステート。 |
transitionTiming | 遷移するタイミング。 |
bool Transition | ( | StateLink | nextStateLink | ) |
状態遷移する。実際に遷移するタイミングは現在フレームの最後(LateUpdate時)。
nextStateLink | 遷移の接続先。 |
bool Transition | ( | StateLink | nextStateLink, |
bool | immediateTransition | ||
) |
状態遷移
nextStateLink | 遷移の接続先。 |
immediateTransition | すぐに遷移するかどうか。falseの場合は現在フレームの最後(LateUpdate時)に遷移する。 |
bool Transition | ( | StateLink | nextStateLink, |
TransitionTiming | transitionTiming | ||
) |
状態遷移
nextStateLink | 遷移の接続先。 |
transitionTiming | 遷移するタイミング。 |
bool expanded = true |
ArborEditorWindow上での開閉状態。
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getset |
StateBehaviourの有効状態を取得/設定。
true
有効; その他、 false
.
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get |
アクティベート時のコールバックを行ったかどうか
|
get |
次のステート
|
get |
前のステート
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get |
Stateを取得。
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get |
StateIDを取得。
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get |
StateLinkの数。
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get |
ステートマシンを取得。