Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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ステートを表すクラス [詳解]
公開メンバ関数 | |
State (ArborFSMInternal stateMachine, int nodeID, bool resident) | |
Stateのコンストラクタ [詳解] | |
void | AddBehaviour (StateBehaviour behaviour) |
StateBehaviourを追加。 [詳解] | |
StateBehaviour | AddBehaviour (System.Type type) |
StateBehaviourを追加。 [詳解] | |
T | AddBehaviour< T > () |
StateBehaviourを追加。 [詳解] | |
void | InsertBehaviour (int index, StateBehaviour behaviour) |
StateBehaviourを挿入。 [詳解] | |
StateBehaviour | InsertBehaviour (int index, System.Type type) |
StateBehaviourを挿入。 [詳解] | |
T | InsertBehaviour< T > (int index) |
StateBehaviourを追加。 [詳解] | |
StateBehaviour | GetBehaviourFromIndex (int index) |
StateBehaviourをindexから取得。 [詳解] | |
Object | GetBehaviourObjectFromIndex (int index) |
StateBehaviourのObjectをindexから取得。 [詳解] | |
StateBehaviour | GetBehaviour (System.Type type) |
StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
T | GetBehaviour< T > () |
StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
StateBehaviour[] | GetBehaviours (System.Type type) |
StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
T[] | GetBehaviours< T > () |
StateBehaviourを取得。 [詳解] | |
bool | Contains (StateBehaviour behaviour) |
StateBehaviourが含まれているかどうか。 [詳解] | |
int | IndexOfBehaviour (Object behaviourObj) |
StateBehaviourのインデックスを返す。 [詳解] | |
void | RemoveBehaviour (Object behaviourObj) |
StateBehaviourを削除する。インスタンスは削除されないため、StateBehaviour.Destroyを使用すること。 [詳解] | |
void | RemoveBehaviourAt (int behaviourIndex) |
StateBehaviourを削除する。インスタンスは削除されないため、StateBehaviour.Destroyを使用すること。 [詳解] | |
void | SwapBehaviour (int fromIndex, int toIndex) |
StateBehaviourの順番を入れ替える。 [詳解] | |
void | MoveBehaviour (int fromIndex, State toState, int toIndex) |
StateBehaviourの順番を移動する。 [詳解] | |
void | SetBehaviour (int index, StateBehaviour behaviour) |
StateBehaviourを設定する。 [詳解] | |
override bool | IsContainsBehaviour (NodeBehaviour behaviour) |
NodeBehaviourを含んでいるかをチェックする。 [詳解] | |
void | DisconnectState (int stateID) |
内部処理用。 [詳解] | |
void | DestroyBehaviour (Object behaviourObj) |
StateBehaviourを破棄する。 [詳解] | |
void | DestroyBehaviourAt (int behaviourIndex) |
StateBehaviourを破棄する。 [詳解] | |
void | DestroyBehaviours () |
内部処理用。 [詳解] | |
void | UpdateBehaviours () |
内部処理用。 [詳解] | |
void | LateUpdateBehaviours () |
内部処理用。 [詳解] | |
void | SendTrigger (string message) |
トリガーメッセージを送信する。StateBehaviour.OnStateTriggerが呼び出される。 [詳解] | |
override string | GetName () |
ノードの名前を取得 [詳解] | |
基底クラス Node に属する継承公開メンバ関数 | |
Node (NodeGraph nodeGraph, int nodeID) | |
Nodeのコンストラクタ [詳解] | |
virtual bool | IsDeletable () |
削除できるかどうかを返す。 [詳解] | |
override string | ToString () |
ノードを文字列に変換(デバッグ用)。 [詳解] | |
公開変数類 | |
string | name = "New State" |
ステートの名前。 [詳解] | |
基底クラス Node に属する継承公開変数類 | |
Rect | position |
Arbor Editor上での位置。 [詳解] | |
bool | showComment |
コメントを表示するかどうか [詳解] | |
string | nodeComment |
コメント [詳解] | |
限定公開メンバ関数 | |
override void | OnGraphChanged () |
Nodeが所属するNodeGraphが変わった際に呼ばれる。 [詳解] | |
プロパティ | |
ArborFSMInternal | stateMachine [get] |
FSMを取得。 [詳解] | |
StateBehaviour[] | behaviours [get] |
非推奨。behaviourCountとGetBehaviourFromIndexを使用して下さい。 [詳解] | |
int | behaviourCount [get] |
Behaviourの数を取得。 [詳解] | |
int | stateID [get] |
ステートIDを取得。 [詳解] | |
bool | resident [get] |
常駐するStateかどうかを取得。 [詳解] | |
bool | breakPoint [get, set] |
Break point. [詳解] | |
uint | transitionCount [get, set] |
遷移回数。 [詳解] | |
基底クラス Node に属する継承プロパティ | |
NodeGraph | nodeGraph [get] |
NodeGraphを取得。 [詳解] | |
int | nodeID [get] |
ノードIDを取得。 [詳解] | |
ステートを表すクラス
State | ( | ArborFSMInternal | stateMachine, |
int | nodeID, | ||
bool | resident | ||
) |
Stateのコンストラクタ
stateMachine | このノードを持つステートマシン |
nodeID | ノードID |
resident | 常駐ステート |
ステートの生成はArborFSMInternal.CreateState(bool)を使用してください。
void AddBehaviour | ( | StateBehaviour | behaviour | ) |
StateBehaviourを追加。
behaviour | 追加するStateBehaviour |
StateBehaviour AddBehaviour | ( | System.Type | type | ) |
StateBehaviourを追加。
type | 追加するStateBehaviourの型 |
T AddBehaviour< T > | ( | ) |
StateBehaviourを追加。
T | 追加するStateBehaviourの型 |
T | : | StateBehaviour |
bool Contains | ( | StateBehaviour | behaviour | ) |
StateBehaviourが含まれているかどうか。
behaviour | 判定するStateBehaviour。 |
void DestroyBehaviour | ( | Object | behaviourObj | ) |
StateBehaviourを破棄する。
behaviourObj | 破棄したいStateBehaviour. |
void DestroyBehaviourAt | ( | int | behaviourIndex | ) |
StateBehaviourを破棄する。
behaviourIndex | 破棄したいStateBehaviourのインデックス。 |
void DestroyBehaviours | ( | ) |
内部処理用。
void DisconnectState | ( | int | stateID | ) |
内部処理用。
StateBehaviour GetBehaviour | ( | System.Type | type | ) |
StateBehaviourを取得。
type | 取得したいStateBehaviourの型。 |
T GetBehaviour< T > | ( | ) |
StateBehaviourを取得。
T | 取得したいStateBehaviourの型。 |
T | : | StateBehaviour |
StateBehaviour GetBehaviourFromIndex | ( | int | index | ) |
Object GetBehaviourObjectFromIndex | ( | int | index | ) |
StateBehaviourのObjectをindexから取得。
index | インデックス |
StateBehaviour [] GetBehaviours | ( | System.Type | type | ) |
StateBehaviourを取得。
type | 取得したいStateBehaviourの型。 |
T [] GetBehaviours< T > | ( | ) |
StateBehaviourを取得。
T | 取得したいStateBehaviourの型。 |
T | : | StateBehaviour |
|
virtual |
int IndexOfBehaviour | ( | Object | behaviourObj | ) |
StateBehaviourのインデックスを返す。
behaviourObj | 検索するStateBehaviour |
void InsertBehaviour | ( | int | index, |
StateBehaviour | behaviour | ||
) |
StateBehaviourを挿入。
index | 挿入先インデックス |
behaviour | 挿入するStateBehaviour |
StateBehaviour InsertBehaviour | ( | int | index, |
System.Type | type | ||
) |
StateBehaviourを挿入。
index | 挿入先インデックス |
type | 追加するStateBehaviourの型 |
T InsertBehaviour< T > | ( | int | index | ) |
StateBehaviourを追加。
T | 挿入するStateBehaviourの型 |
index | 挿入先インデックス |
T | : | StateBehaviour |
|
virtual |
NodeBehaviourを含んでいるかをチェックする。
behaviour | チェックするNodeBehaviour |
Nodeを再実装しています。
void LateUpdateBehaviours | ( | ) |
内部処理用。
void MoveBehaviour | ( | int | fromIndex, |
State | toState, | ||
int | toIndex | ||
) |
StateBehaviourの順番を移動する。
fromIndex | 移動させたいインデックス。 |
toState | 移動先のState。 |
toIndex | 移動先のインデックス。 |
|
protectedvirtual |
Nodeが所属するNodeGraphが変わった際に呼ばれる。
Nodeを再実装しています。
void RemoveBehaviour | ( | Object | behaviourObj | ) |
StateBehaviourを削除する。インスタンスは削除されないため、StateBehaviour.Destroyを使用すること。
behaviourObj | 削除するStateBehaviour。 |
void RemoveBehaviourAt | ( | int | behaviourIndex | ) |
StateBehaviourを削除する。インスタンスは削除されないため、StateBehaviour.Destroyを使用すること。
behaviourIndex | 削除するStateBehaviourのインデックス。 |
void SendTrigger | ( | string | message | ) |
トリガーメッセージを送信する。StateBehaviour.OnStateTriggerが呼び出される。
message | 送信するメッセージ |
void SetBehaviour | ( | int | index, |
StateBehaviour | behaviour | ||
) |
StateBehaviourを設定する。
index | インデックス |
behaviour | StateBehaviour |
元のStateBehaviourは破棄しないため注意。 StateBehaviourを追加したい場合はAddBehaviourを使用して下さい。 また、破棄したい場合はDestroyBehaviourを使用して下さい。
void SwapBehaviour | ( | int | fromIndex, |
int | toIndex | ||
) |
StateBehaviourの順番を入れ替える。
fromIndex | 入れ替えたいインデックス。 |
toIndex | 入れ替え先インデックス。 |
void UpdateBehaviours | ( | ) |
内部処理用。
string name = "New State" |
ステートの名前。
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get |
Behaviourの数を取得。
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get |
非推奨。behaviourCountとGetBehaviourFromIndexを使用して下さい。
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getset |
Break point.
When this property is true, the editor is in a pause state at the timing of entering the state.
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get |
常駐するStateかどうかを取得。
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get |
ステートIDを取得。
|
get |
FSMを取得。
|
getset |
遷移回数。