Namespace: Arbor
Description
ステート内の挙動。
MonoBehaviourを継承した拡張クラスのため、MonoBehaviourと同様に使用できる。
MonoBehaviourについては、Unityのスクリプトリファレンスにある「MonoBehaviour」を参照。
Variables
| stateMachine | Behaviourが属しているArborFSM。(Read Only) |
| state | Behaviourが属しているState。(Read Only) |
| stateID | Behaviourが属しているステートのID。(Read Only) |
Functions
| OnStateEnter | ステートが開始されたときに呼ばれる関数。 |
| OnStateExit | ステートが終了したときに呼ばれる関数。 |
| OnStateTrigger | ステートに対してトリガーが発行されたときに呼ばれる関数。 |
| Transition | 指定したステートに遷移する。 |
| AddBehaviour | 指定した型のBehaviourを追加する。 |
| GetBehaviour | 指定した型のBehaviourを取得する。 |
| GetBehaviours | 指定した型のBehaviour一覧を取得する。 |
| Destroy | Behaviourを削除する。 |
