スケールを徐々に変化させます。
プロパティ
Type | 再生タイプ。
|
Duration | 再生時間。 |
Curve | 時間に対する適用度の変化曲線 |
Use Realtime | Time.timeScaleの影響を受けずリアルタイムに進行するフラグ。 |
Target | 対象となるTransform。 指定しない場合は、ArborFSMが割り当てられているGameObjectのTransformが対象となる。 |
From | 開始スケール。 |
To | 目標スケール。 |
バージョン
1.4以降