Contents
基本項目
Tile Set
使用するタイルセット。
Sorting Layer
2DスプライトのSortingLayerを指定。
Order in Layer
同じSortingLayer内での順番を指定。
Color
全体のマテリアルカラーの指定。
Resize
Resizeドロップダウンを押すとMapのリサイズウィンドウが表示されます。
Width、Height、Pivot(サイズ変更の基点)を指定し、Resizeボタンを押すことでリサイズできます。
ツール
鉛筆ツール
クリックした位置に配置します。
Shiftキーを押しながらクリックすることでオートタイル連結を行わずにそのまま配置します。
- Create Cell Object
これを有効にすると配置する際にセルごとにGameObjectを生成します。
各セルに対してスクリプトを割り当てたい場合などに使用してください。 - Cursor
カーソルサイズ - Tiles
配置するタイル - Shift Key Parts
現在選択しているパーツの連結状態を表示、設定します。
Shiftキーを押しながら配置した場合、ここに表示されたパーツが実際に配置されることになります。
矩形ツール
ドラッグした範囲内を塗りつぶします。
Shiftキーを押しながらクリックすることでオートタイル連結を行わずにそのまま配置します。
- Create Cell Object
これを有効にすると配置する際にセルごとにGameObjectを生成します。
各セルに対してスクリプトを割り当てたい場合などに使用してください。 - Tiles
配置するタイル - Shift Key Parts
現在選択しているパーツの連結状態を表示、設定します。
Shiftキーを押しながら配置した場合、ここに表示されたパーツが実際に配置されることになります。
バケツツール
クリックしたタイルと同じ場所を塗りつぶします。
Shiftキーを押しながらクリックすることでオートタイル連結を行わずにそのまま配置します。
- Create Cell Object
これを有効にすると配置する際にセルごとにGameObjectを生成します。
各セルに対してスクリプトを割り当てたい場合などに使用してください。 - Tiles
配置するタイル - Shift Key Parts
現在選択しているパーツの連結状態を表示、設定します。
Shiftキーを押しながら配置した場合、ここに表示されたパーツが実際に配置されることになります。
スタンプツール
マップの形状をスタンプとして登録し、別の場所へ配置します。
- Create Cell Object
これを有効にすると配置する際にセルごとにGameObjectを生成します。
各セルに対してスクリプトを割り当てたい場合などに使用してください。 - Stamps
配置するスタンプ - Add Mode
これを有効にするとマップ上の追加したい領域をドラッグすることでスタンプを追加できるようになります。 - Delete
選択しているスタンプを削除します。
消しゴムツール
クリックした位置のタイルを消去します。
Shiftキーを押しながらクリックすることで、周囲のオートタイル連結を行わずにそのまま消去します。
- Cursor
カーソルサイズ
矩形消しゴムツール
ドラッグした範囲内のタイルを消去します。
Shiftキーを押しながらクリックすることで、周囲のオートタイル連結を行わずにそのまま消去します。
スポイトツール
クリックした位置のタイルを選択します。
Shiftキーを押しながらクリックすることで、オートタイルのパーツ状態をそのまま取得します。
- Tiles
選択しているタイル - Shift Key Parts
現在選択しているパーツの連結状態を表示します。
頂点カラーツール
頂点カラーを塗ります。
Shiftキーを押しながらクリックすることで半セルごとに塗りつぶします。
- Color
塗る色を指定 - Radius
ブラシの半径
矩形頂点カラーツール
ドラッグした範囲内の頂点カラーを塗りつぶします。
Shiftキーを押しながらクリックすることで半セルごとに塗りつぶします。
- Color
塗る色を指定
セル挿入ツール
ドラッグした位置にセルを挿入しマップ全体のサイズを大きくします。
セル削除ツール
ドラッグした範囲のセルを削除しマップ全体のサイズを小さくします。
All Clearボタン
全てのタイルを消去します。
Refreshボタン
TileSetの設定などを変更した場合にクリックして変更内容を適用します。