Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
3.7.8
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FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。
[詳解]
その他の継承メンバ | |
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承公開メンバ関数 | |
abstract object | GetValueObject () |
値をobjectで返す。 [詳解] | |
abstract Object | GetConstantObject () |
FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 [詳解] | |
bool | SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self) |
FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 [詳解] | |
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承限定公開変数類 | |
FlexibleSceneObjectType | _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant |
値の指定タイプ [詳解] | |
FlexibleHierarchyType | _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self |
TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 [詳解] | |
基底クラス FlexibleSceneObjectBase に属する継承プロパティ | |
Object | ownerObject [get, set] |
このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す [詳解] | |
System.Reflection.FieldInfo | fieldInfo [get, set] |
このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す [詳解] | |
NodeGraph | targetGraph [get] |
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のNodeGraphを返す。 [詳解] | |
GameObject | targetGameObject [get] |
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 [詳解] | |
FlexibleSceneObjectType | type [get, set] |
Typeを返す [詳解] | |
FlexibleHierarchyType | hierarchyType [get, set] |
FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す [詳解] | |
FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。