Arbor 3: FSM & BT Graph Editor  3.6.8
FlexibleComponentBase Class Reference

FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。 More...

Inheritance diagram for FlexibleComponentBase:
FlexibleSceneObjectBase IFlexibleField FlexibleComponent< T >

Additional Inherited Members

- Public Member Functions inherited from FlexibleSceneObjectBase
abstract object GetValueObject ()
 値をobjectで返す。 More...
 
abstract Object GetConstantObject ()
 FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 More...
 
bool SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self)
 FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 More...
 
- Protected Attributes inherited from FlexibleSceneObjectBase
FlexibleSceneObjectType _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant
 値の指定タイプ More...
 
FlexibleHierarchyType _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self
 TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 More...
 
- Properties inherited from FlexibleSceneObjectBase
Object ownerObject [get, set]
 このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す More...
 
System.Reflection.FieldInfo fieldInfo [get, set]
 このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す More...
 
GameObject targetGameObject [get]
 FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 More...
 
FlexibleSceneObjectType type [get, set]
 Typeを返す More...
 
FlexibleHierarchyType hierarchyType [get, set]
 FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す More...
 

Detailed Description

FlexibleComponent<T>の基本クラス。
PropertyDrawerへの橋渡しのために定義。