Arbor 3: FSM & BT Graph Editor  3.6.0
FlexibleSceneObjectBase Class Referenceabstract

参照方法が複数ある柔軟なシーンオブジェクト(GameObject, Component)型を扱うクラス。継承して使用する。 More...

Inheritance diagram for FlexibleSceneObjectBase:
IFlexibleField FlexibleComponent< T > FlexibleComponentBase FlexibleGameObject FlexibleComponent< T >

Public Member Functions

abstract object GetValueObject ()
 値をobjectで返す。 More...
 
abstract Object GetConstantObject ()
 FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。 More...
 
bool SetHierarchyIfConstantNull (FlexibleHierarchyType hierarchyType=FlexibleHierarchyType.Self)
 FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。 More...
 

Protected Attributes

FlexibleSceneObjectType _Type = FlexibleSceneObjectType.Constant
 値の指定タイプ More...
 
FlexibleHierarchyType _HierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self
 TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。 More...
 

Properties

Object ownerObject [get, set]
 このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す More...
 
System.Reflection.FieldInfo fieldInfo [get, set]
 このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す More...
 
GameObject targetGameObject [get]
 FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。 More...
 
FlexibleSceneObjectType type [get, set]
 Typeを返す More...
 
FlexibleHierarchyType hierarchyType [get, set]
 FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す More...
 

Detailed Description

参照方法が複数ある柔軟なシーンオブジェクト(GameObject, Component)型を扱うクラス。継承して使用する。

Member Function Documentation

◆ GetConstantObject()

abstract Object GetConstantObject ( )
pure virtual

FlexibleSceneObjectType.ConstantのObjectを返す。

Returns
Constantの時のObject値

Implemented in FlexibleComponent< T >, FlexibleComponent< T >, and FlexibleGameObject.

◆ GetValueObject()

abstract object GetValueObject ( )
pure virtual

値をobjectで返す。

Returns
値のobject

Implements IFlexibleField.

Implemented in FlexibleComponent< T >, FlexibleComponent< T >, and FlexibleGameObject.

◆ SetHierarchyIfConstantNull()

bool SetHierarchyIfConstantNull ( FlexibleHierarchyType  hierarchyType = FlexibleHierarchyType.Self)

FlexibleSceneObjectType.Constantであり参照しているオブジェクトがnullの場合に、FlexibleSceneObjectType.Hierarchyへ変更する。

Parameters
hierarchyType設定するFlexibleHierarchyType
Returns
変更した場合にtrueを返す。

Member Data Documentation

◆ _HierarchyType

TypeがFlexibleSceneObjectType.Hierarchyである時に指定するHierarchyの参照タイプ。

◆ _Type

値の指定タイプ

Property Documentation

◆ fieldInfo

System.Reflection.FieldInfo fieldInfo
getset

このインスタンスを所有しているFieldInfoを返す

◆ hierarchyType

FlexibleHierarchyType hierarchyType
getset

FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合、どのオブジェクトを参照するかを表すFlexibleHierarchyTypeを返す

◆ ownerObject

Object ownerObject
getset

このインスタンスを所有しているオブジェクトを返す

◆ targetGameObject

GameObject targetGameObject
get

FlexibleSceneObjectType.Hierarchyの場合に参照する対象のGameObjectを返す。

◆ type

Typeを返す