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【Unity】persistentDataPathなどを使用せずにAndroidのフォルダパスを取得する【Android】

facebookのUnityユーザー助け合い所にて、Write AccessをInternal OnlyからExternal(SDCard)にしたら、もともと保存していたデータにアクセスできなくなったという話が出ています。
この件は前々から自分も気になっていたので、AndroidSDKから直接パスを取得できないか試してみました。
幸いUnityには直接AndroidのAPIを参照する、AndroidJavaClassやAndroidJavaObjectがあるため、プラグインなどを作らなくても取得できます。

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【Unity】appC使ってるプロジェクトにFelloいれた場合のAndroidビルドエラー対処

appCはプッシュ通知にも対応していますが、Unity側からローカルプッシュさせることなどはできないため、Unity SDKがあり時間指定のローカルプッシュが可能でしかも無料なFelloを導入してみたところ、Androidビルドでエラーが出るようになってしまいました・・・

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2013年を振り返ってみる

去年2012年はばりばり現場で仕事して、物理エンジンやマップエディタ、リアルタイムムービーとか、モンスターとかステージの構成とかやってきたわけですが、企業内でクローズでやっていることに疑問があったり、MMD界隈を見てオープンな場所に憧れていたりしました。
そこで今年2013年は、よりオープンに活動できる場を求めていろいろ考えた年になりました。

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【開発日誌】~9日目:見た目変化がないところ&AIの話【UnityでRTS作るお】

間開いてしまいましたが、何もしてなかったわけではないですよ!
記事にするのもどうかなーって程度の細々としたところが多くなってきたので、
日誌といいつつも不定期更新に変えちゃいます。
でも、できれば1週間以上は間を空けないように気をつけます~

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