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2013年を振り返ってみる

去年2012年はばりばり現場で仕事して、物理エンジンやマップエディタ、リアルタイムムービーとか、モンスターとかステージの構成とかやってきたわけですが、企業内でクローズでやっていることに疑問があったり、MMD界隈を見てオープンな場所に憧れていたりしました。
そこで今年2013年は、よりオープンに活動できる場を求めていろいろ考えた年になりました。

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