【Unity4.6beta】EventSystemの通知を受け取ってみた

uGUI用に入力イベント通知機能が追加されているので試しに受け取ってログを出してみました。

ソースコードはこちらです。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

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public class EventSystemTest : 
	MonoBehaviour,
	IPointerEnterHandler,
	IPointerExitHandler,
	IPointerDownHandler,
	IPointerUpHandler,
	IPointerClickHandler,
	IBeginDragHandler,
	IEndDragHandler,
	IDragHandler,
	IDropHandler,
	IScrollHandler,
	IMoveHandler,
	ISelectHandler,
	IDeselectHandler,
	IUpdateSelectedHandler,
	ISubmitHandler,
	ICancelHandler
{
	public void OnPointerEnter (PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnPointerEnter : &quot; + eventData );
	}
	
	public void OnPointerExit (PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnPointerExit : &quot; + eventData );
	}

	public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnPointerDown : &quot; + eventData );
	}
	
	public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnPointerUp : &quot; + eventData );
	}
	
	public void OnPointerClick (PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnPointerClick : &quot; + eventData );
	}

	public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnBeginDrag : &quot; + eventData );
	}

	public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnEndDrag : &quot; + eventData );
	}
	
	public void OnDrag (PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnDrag : &quot; + eventData );
	}
	
	public void OnDrop (PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnDrop : &quot; + eventData );
	}
	
	public void OnScroll (PointerEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnScroll : &quot; + eventData );
	}

	public void OnMove (AxisEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnMove : &quot; + eventData );
	}
	
	bool _UpdateSelected = false;
	
	public void OnSelect (BaseEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnSelect : &quot; + eventData );
		
		_UpdateSelected = false;
	}

	public void OnDeselect (BaseEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnDeselect : &quot; + eventData );
	}
	
	public void OnUpdateSelected (BaseEventData eventData)
	{
		if( !_UpdateSelected )
		{
			Debug.Log ( &quot;OnUpdateSelected : &quot; + eventData );
			_UpdateSelected = true;
		}
	}

	public void OnSubmit (BaseEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnSubmit : &quot; + eventData );
	}

	public void OnCancel (BaseEventData eventData)
	{
		Debug.Log ( &quot;OnCancel : &quot; + eventData );
	}
}

これを、UIのImageがついたGameObjectなどにアタッチすると、
そのRectTransformの範囲内で入力イベントが受け取られてログが出力されるようになります。
SnapCrab_NoName_2014-9-2_6-56-44_No-00
操作してみた感じだと、OnMoveはStandaloneInputMethodでのHorizontal Axisなどで指定した入力に応じて呼ばれるようです。
(OnSubmit、OnCancelはInputFieldがないと呼ばれないっぽい?)
右クリックやマウスボタン押していない状態でのカーソル移動などが取れなかったので、
UIとプレイヤー操作などの切り分けは大変そうですね。

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